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手机出版产业发展现状

时间:2023-06-29 百科知识 版权反馈
【摘要】:在《第31次中国互联网络发展状况统计报告》中显示,2012年手机网民对手机音乐的使用率较2011年有大幅度提高,由45.7%增长到50.9%,成为继手机即时通讯、手机搜索之后的第三大应用。据第三方专业机构统计,2012年中国无线音乐市场收入规模达371.9亿元。截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。

与2011年相比,2012年手机网民对手机搜索、手机音乐、手机微博的应用均有较大突破,手机阅读、手机游戏应用增长比较稳定。在《第31次中国互联网络发展状况统计报告》中,对手机网民的应用行为做了统计,排在前十位的应用依次是:手机即时通讯、手机搜索、手机音乐、手机微博、手机文学(阅读)、手机社交网站、手机游戏、手机网络视频、手机邮件、手机网上购物。手机即时通讯和手机微博作为一种社交媒体,满足了人们需要相互倾诉的情感需要,手机搜索满足了人们寻找信息的功能性需求,这三种应用得到快速发展不足为奇,接下来手机音乐、手机文学、手机游戏等持续快速发展确实是我们行业的喜讯。需要说明的是,我们这里所说的手机出版是个大出版的概念,包括了以手机作为载体进行的文字、声音、图像、动画等方式的传播,正如音像电子出版物属于出版物一样,本报告叙述的范围涵盖了手机阅读、手机音乐、手机视频、手机动漫、手机地图等,手机游戏的前置审批因为属于国家新闻出版广电总局(原国家新闻出版总署),故归入手机出版之列。

(一)无线音乐

在《第31次中国互联网络发展状况统计报告》中显示,2012年手机网民对手机音乐的使用率较2011年有大幅度提高,由45.7%增长到50.9%,成为继手机即时通讯、手机搜索之后的第三大应用。据第三方专业机构统计,2012年中国无线音乐市场收入规模达371.9亿元。随着移动互联网的兴起,和音乐相关的移动互联网应用也会越来越多,未来手机音乐会进入一个平稳增长期。

但与手机音乐市场热闹的场面不相称的是,创作手机音乐的版权方却只能得到少之又少的收益。这与数字音乐市场的混乱不无关系,监管体系缺失,盗版猖獗,用户免费的使用习惯等因素阻碍了正版数字音乐的发展,极大削弱了数字音乐原创者的积极性。长此以往,数字音乐和手机音乐的发展都是不可持续的。

(二)手机阅读

2012年手机阅读的快速增长得益于中国移动手机阅读基地、中国联通沃阅读基地和中国电信天翼阅读基地平台的建设完善。据了解,从2010年开始运营的中国移动手机阅读基地,至2012年其业务收入已达到25亿元,客户数突破1亿户,日均网页访问量达到5.8亿次,[3]在手机阅读粗放式发展的今天,网民们用这一数字表示了对手机阅读的支持,相信在内容资源不断优化、手机出版产品不断丰富、个性化服务不断突出的未来,手机出版还会迎来一个“爆炸式”增长。

根据第三方专业机构的分析,2012年,全国手机阅读市场收入规模达到55.9亿元[4]

手机阅读包括对新闻类信息的阅读、对文学小说类信息的阅读和对手机杂志的阅读。手机新闻类的阅读包含手机报、各大媒体的新闻客户端、新闻聚合应用等;手机文学类的阅读主要包含三大运营商的手机阅读应用、盛大云中书城、QQ阅读、iReader、唐茶等阅读App,主要通过电子书籍售卖来获得;手机杂志包括国内各种手机杂志平台推出的杂志。从目前的发展状况来看,在这三种阅读中,手机文学类阅读一如既往地发展快,占份额大。而手机报,并没有像人们之前预期的那样壮大起来,而是被后来居上的手机杂志的风头掩盖。2012对于手机杂志来说,是发展实现突破的一年。

从内容提供方角度看,盛大文学旗下云中书城一直是三大运营商手机文学类最主要的内容提供商。2012年7月,云中书城的付费订单数已超过1000万,移动客户端安装激活量近800万。2013年初盛大文学发布的《2012中文数字阅读数据报告》中显示,在云中书城1600万阅读人群中,有62%的用户选择使用手机阅读,16%的用户选择使用电子书阅读,12%的用户选择使用平板电脑阅读,整体上看有超过90%的用户使用移动设备进行阅读。可以看出,手机阅读已经成为盛大文学云中书城最重要的收入来源。

VIVA无线新媒体是国内三大运营商最主要的手机杂志提供商。2008年北京奥运会,VIVA与中央电视台合作全面开发和运营了手机奥运会的项目,开创了手机传播奥运的先河,取得了较好的传播效果、社会影响和经济效益。借助智能手机的普及和移动互联网的发展,其平台上的手机杂志迎来了井喷发展期。在VIVA发布的《2012上半年中国手机杂志市场报告》中显示,截止2012年6月底,VIVA杂志自有平台用户数达到6500万,较2011年增长328%,其中客户端用户达5550万,较2011年同期增长409%,WAP用户达950万,较2011年同期增长121% 。

掌阅科技旗下iReader读书是掌阅科技的主打产品,是国内较大的无线版权采购平台和拥有方,其图书资源已达到30万册,此外还有一些报纸和杂志资源。现已经成为Android平台阅读第一品牌,电子市场软件下载前十名中唯一一款阅读软件。凭借良好的阅读体验、丰富的图书资源,iReader拥有了庞大的用户群。通过与华为、中兴、三星等国内外知名企业共同开发阅读平台,实现月均活跃用户超过3000万。

(三)手机游戏

手机游戏在我们每部数字出版产业年度报告中都被认为是很有“钱途”的产业,但是几年下来,手机游戏发展一直不温不火。不过随着网络技术的发展、智能大屏手机的普及,业内人士还是寄希望于手机游戏。比起电脑端网络游戏,手机网络游戏因为移动性、便捷性,充分满足了大众在碎片化时间的娱乐需求,吸引了不止青年段,甚至全年龄段用户的喜爱。所以手机游戏特别是手机网络游戏的发展,被认为是网络游戏继续获得快速增长的新突破口。

据第三方专业机构统计[5],2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。截至2012年年底,中国手机游戏用户累计规模已达2.86亿,手机游戏用户规模较上一年度增长62.5% 。

与手机单机游戏相比,手机网络游戏规模不大但发展更快。2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元。2012年中国手机网络游戏用户规模达到了4790万,较2011年同期增长65.7%。 2012年手机网游在数量与质量上都有了较大的提升,手机网络游戏得到了快速发展。

在手机游戏平台方面,在手机市场占有率最高的两个操作系统Android和iOS中,手机游戏App在各种类型App应用中数量排第一位。Android平台拥有的手机游戏应用更多一些,占到全部移动应用总量的25.6%,iOS平台上的游戏类App占App总量的17.3%。但是总体来看目前游戏类应用精品不多,大量跟风模仿的存在,抑制了市场的需求。

手机游戏的主要人群集中在工人、学生、公司职员和保安这四类,尤其以工人最为突出。在各种手机游戏中,手机网民对网络化与社交化的游戏最偏爱。

在手机游戏用户中,男性用户远远多于女性用户。2012年中国手机游戏用户中男性占66.2%,女性占33.8%。在用户年龄分布中,16-30岁的用户是手机游戏的主要人群,占全部人群的70.7%。在用户学历状况分布中,手机游戏的主要用户集中在初中、高中和中专这一层次,占到总用户人群的60.4%。在用户收入状况分布中,手机游戏的主要使用者集中在无职业者和3000元以下的上班族中,占手机游戏全部用户的92.7%,而且以无职业者数量最为突出。可以看出,手机游戏的用户具有年轻化、低收入、低学历的特点。

在各种手机游戏平台中,用户下载最多的手机游戏平台是腾讯游戏,之后依次是UC、3360、91、当乐、手游天下、飞流、木瓜等,预计随着手机游戏的发展,平台竞争将更为激烈,具备优质用户资源和优质手机游戏平台将在竞争中获得较大发展机会。

(四)手机动漫

手机动漫是不同于网络动漫的一种新型数字出版业务形态,具有移动性、即时性和互动性等特征,其业务内容包括动漫内容浏览和动漫数字衍生品。网络动漫因其免费的经济模式,带来的是具有自由互动式的、基础娱乐性的草根性作品的繁荣,却带不来整体动漫内容市场的井然有序。手机动漫有良好的收费模式,使手机动漫整体内容质量一开始就会优于网络动漫,并且,更容易形成健康的产业链和有效的产业结构。手机动漫比网络动漫更容易发展壮大。

借着政府“原动力”原创动漫扶持计划的东风,乘着移动互联网快速发展之舟,手机动漫迎来了迄今为止最好的发展机遇期。据业内人士分析,到2014年,随着市场从发展期到成熟期,市场规模预计可能达到30亿元。

提到手机动漫,就不得不提运营商成立的动漫平台。中国移动手机动漫基地平台成立于2010年,是中国移动布局移动互联网数据业务的举措之一。 自2011年开始商用后业务发展迅速,月均访问用户数是商用前的近3倍。截至2012年底,手机动漫收入达到3.06亿元,预计2013年这一数字达到10亿元[6]。 目前,基地已与海内外逾500家内容提供商开展合作,获得近900个动漫形象授权,上线近40000集动画、近50000集漫画、6000余套主题、16000余个彩漫作品,同时还对接28个国家动漫基地。

(五)手机视频

2012年的手机视频是手机各类应用中增长最快的领域之一。根据《第31次中国互联网络发展状况统计报告》截至2012年底,我国在手机上使用在线收看或下载视频的网民数为1.3亿,在手机网民中的使用率为32.0%,相比2011年增长了9.5个百分点,增速仅次于手机微博,成为2012年娱乐类应用的新亮点。

手机视频是指基于移动网络(GPRS、EDGE、3G、Wifi等网络),通过手机终端,向用户提供影视、娱乐、原创、体育、音乐等各类音视频内容直播、点播、下载服务的业务。手机视频业务的应用非常广泛,包括手机电视、视频点播、即时视频信息、视频会议、手机视频监控、远程协作、视频门户等。手机视频的增长受到两个因素影响:智能大屏手机的普及和Wifi网络覆盖率的提升。据艾媒的数据统计,2013年中国手机视频用户规模会达到2.82亿,未来手机视频领域将继续保持快速增长。对于年青一代来说,使用手机的时间比互联网时间长,随着手机视频体验感越来越好,相信丰富生动的手机视频会比互联网视频,甚至比手机阅读、手机游戏有更广泛的市场。

(六)手机地图

前几年,手机地图因为发展缓慢,体量小,一直是我们忽视的一个数字出版领域,但是随着智能手机终端的不断成熟和发展,从最初的车载导航产品到如今的手机随意下载,用户对定位系统的需求被充分挖掘了出来,手机地图获得了空前的发展。

手机地图是指在用户手机上,以客户端、WAP、短信等形式展现给用户的图形或文字界面,通过图形或文字界面,实现定位自己或他人、搜索周边信息、规划交通路线等功能的位置业务。常用的手机地图有百度地图、谷歌地图、高德地图、soso地图和老虎地图。因为较高的市场准入壁垒,国外企业几乎很难进入包括手机地图在内的导航电子地图制作领域,国内有12家公司获得了资质,其中比较有代表性的有:四维图新、高德、长地友好、领土、凯立德等。

到目前为止,手机地图尚未实现盈利,但从长远看,其未来的主要营收点将集中在无线广告以及移动购物市场。随着手机地图活跃用户的不断增加与服务的逐渐完善,手机地图会迎来快速增长期。易观国际的报告称,2011年中国手机地图累计账户数为1.35亿;预计到2012年,该市场将达到2.87亿,在移动互联网用户的渗透率为47.4%;至2015年年底,国内手机地图累计账户规模有望超过6亿,渗透率将达64.6%。根据易观国际2012年第4季度的数据,80%的手机地图市场基本被高德地图、百度地图、图吧地图、搜狗地图、谷歌地图分割,它们的占比依次分别为:29.6%、20.3%、10.2%、9.8%、9.6%,高德地图稳坐市场第一把交椅。

未来手机地图市场将呈现两大发展趋势:一方面,手机地图将为用户带来更为智能的生活体验,提供一体化的地图服务,不仅包括传统的定位、搜索、路线规划等功能,而且会结合生活服务、餐饮、娱乐等,使用户获得更全面的服务;另一方面,对开发者来说,手机地图的开放平台将提供全方位的支持,比如云搜索、定位导航、地图支持、增值服务、运营支持等,根据开发者的不同需求对其开放相应接口。

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