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日本动画电影《哆啦A梦》赏析

时间:2022-08-16 理论教育 版权反馈
【摘要】:本系列动画每一集都是一个小故事,讲述大雄的不幸遭遇,然后哆啦A梦只好用22世纪的科技来解决大雄生活上的小挫折。除了短片之外,还有长篇动画,讲述哆啦A梦一行人的重大历险,也叫剧场版《哆啦A梦》。哆啦A梦,这位来自未来世界的蓝色猫型机器人,为改变大雄的命运而来。从上面的事实可以看出,哆啦A梦已经不仅仅是一个卡通形象,更是一种文化财产,当年看着哆啦A梦的漫画书或电视的一代已经长大成人,而哆啦A梦

《哆啦A梦》:童年从未离我们远去

日 文 名:ドラえもん

英 文 名:Doraemon

中 文 名:哆啦A梦/机器猫/小叮当

作  者:原名藤本弘,笔名藤子·F·不二雄

总 监 制:上梨满雄

担当演出:冈迫和之、腰繁男、矢泽则夫、石黑升

脚  本:山崎晴哉、铃木良武、井上知士、吉原幸荣

绘图摄影:生赖昭宪、奥田诚二、棚桥一徳、矢沢则夫

作画监督:铃木满、村田四郎、宇田川一彦、生赖昭宪、白川忠志

音  乐:越部信义

制  作:日本电视动画制作公司

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相关资料

哆啦A梦大事记:

1969年在日本首次推出系列漫画;

1973年4月电视首播,并获得日本漫画家协会优秀奖;

1980年推出第一部哆啦A梦动画电影;

1991年系列动画片首次被引进到中国;

2000年哆啦A梦30周年庆祝活动在台湾和香港等地举办;

2005年3月18日大山版动画播放完毕1984集(包括所有电影、中篇,因为哆啦A梦配音人叫大山羡代,所以称为大山版)。

名字的由来:Dora是豆沙饼(哆啦A梦最喜欢吃的食物),也是野猫的意思; emon是“卫门”,日本人名的一种。合起来,就叫Doraemon。

哆啦A梦诞生的原因:哆啦A梦的创造要追溯到1970年的某天,大师藤子不二雄的家里突然闯进来一只小猫,虽然很快就要截稿了,但大师还是和小猫玩了起来,还替小猫挠虱子,而这一挠就是几个小时。等大师发现时间不够用的时候,已经来不及完成稿子了,这时大师像热锅上的蚂蚁一样走来走去,突然踢倒了女儿的不倒翁玩具,于是大师灵光一现,把猫的形象和不倒翁结合起来,就创造了带给我们无穷欢乐的哆啦A梦。

内容介绍

故事是从一个小学四年级学生——大雄那里开始的。大雄并不是个优秀的学生,像不少小孩子一样,他在学校里成绩很差,也没有什么其他的长处。有一天,大雄打开自己的课桌,一只猫型机器人突然从抽屉里跳了出来,而这就是哆啦A梦。它是由大雄的后代从22世纪给送来的,目的是帮助大雄解决许多他暂时无法解决的问题,并且尽可能地满足大雄的愿望。

本系列动画每一集都是一个小故事,讲述大雄的不幸遭遇,然后哆啦A梦只好用22世纪的科技来解决大雄生活上的小挫折。在尝到不努力就成功的甜头之后,大雄那一丁点的贪婪或者懒散又惹出了更大的麻烦,最后只好灰头土脸地收场,还是得靠自己的能力来解决问题。

除了短片之外,还有长篇动画,讲述哆啦A梦一行人的重大历险,也叫剧场版《哆啦A梦》。在这个系列里,主人公们总是不经意间从平凡的生活卷入到各种不为世人所知的事件中,进行一系列的探险,依靠团结和善良战胜邪恶,最后又回到了正常的世界中。

作品分析

1.人物形象分析:平凡的孩子,不平凡的生活

平凡的生活中见真情。哆啦A梦,这位来自未来世界的蓝色猫型机器人,为改变大雄的命运而来。哆啦A梦虽然是普通意义上的残次品,但就是因为制造过程中的事故而使他拥有了人一般的感情。善良与奉献,是他“人性”中耀眼的光辉。他的保护对象——大雄,功课、体育不好而且性情懒惰,由于他有那么多的缺点,所以在生活中会遇到各种各样的困难,性格软弱的他只好求助于机器猫的帮助。哆啦A梦知道不能总是满足大雄的要求,但又不忍心看大雄无助可怜的样子,所以只好拿出各种各样的道具来助大雄一臂之力。就在这求助与帮助之间,演绎出了人与机器至真至纯的友谊。哆啦A梦已经成为了大雄生活中的一部分,无怨无悔地陪伴着大雄在成长的路上走下去。

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重视家庭对孩子们的巨大影响。强夫,家里比较富裕,父母爱慕虚荣,因此他也成了喜好炫耀并且欺软怕硬的反面角色,在故事中,经常跟在胖虎后面欺负大雄,而最后还会被胖虎压榨。胖虎,本名刚田武,妈妈开了家杂货店,经济也不宽裕,脾气不好的妈妈经常训斥成绩不好的胖虎,也就让胖虎有了暴躁的脾气和反叛的性格,加之本身强壮,因此经常欺负其他同学。

从上面几个人物的性格来看,作者很重视家庭的教育,什么样的家庭就教育出什么样的孩子。而现实中孩子的许多特征也都概括到了这几个角色身上,这些性格迥异的孩子让读者仿佛看到了真实的世界一般,虽然简单,却生动有趣。

五位主角间关系的不断变化。因为《哆啦A梦》简单与清新的故事,赢得了孩子乃至大人们的喜欢,里面人物关系的设置也较为简单,大雄总是受胖虎和强夫的欺负,静子安慰大雄,哆啦A梦帮助大雄等等。但是在很多时候他们之间的关系还会产生微妙的变化,使得角色更加鲜活。在动画片中,虽然胖虎总是以欺负大雄的形象出现,但是胖虎正义和善良的本性则定义了他的行为。在《哆啦A梦》的长篇里,感动人的瞬间通常不是伙伴分离的场面,而是胖虎决定帮大雄的时候——虽然只有一句话,甚至连话都没有,但却让胖虎明显地从一向欺负大雄的“孩子王”转变成大雄的“知心好友”,这个转变比起任何感人场面都要强烈。

就是这五位主要角色,将人们封存已久的童真一点点地展现出来——学生时代最怕的考试,最炙手的零分考卷,还有那做梦都想拥有的各种玩具。未来世界的哆啦A梦介入之后,使孩子们的生活变得充满了传奇色彩,拥有了来自未来的各种工具,大雄在满足愿望的同时,又会惹出许多麻烦,而那个时光机,则让孩子们在更多维度中展开自己的历险。就是这些琐事和愿望,勾勒出一幅生动活泼的童年画卷。

2.文化分析:哆啦A梦为何那么受欢迎

每当看到哆啦A梦,人们总会不经意地露出微笑。一直以来,秉承着“哆啦A梦永远是我们的好朋友”的设计理念,大家在将其设定为一个表情丰富、创意无限的朋友的同时,更是把他当做家庭的一员。这个一贯在人们印象中并不高调的蓝色胖球儿,自1970年诞生至今已经走过了40个年头,尽管日本漫画业此间同时造就了包括阿拉蕾、圣斗士星矢等一批腕儿级别的漫画角色,但正像日本漫迷水田山葵所说:“日本漫画里除了阿童木,这么多年还没有其他角色可以真正和哆啦A梦并论。”

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童年的美好回忆。“哆啦A梦文库”设立于2004年,篇数达到1344篇,包含了所有未收录以及合辑的作品。其收藏地点位于作者出生地富山县高冈市,设在市立中央图书馆“哆啦A梦专柜”与富山大学横山研究室中。

从上面的事实可以看出,哆啦A梦已经不仅仅是一个卡通形象,更是一种文化财产,当年看着哆啦A梦的漫画书或电视的一代已经长大成人,而哆啦A梦竟然真的用这样一种形式伴随着无数人度过他们的童年,童年中各种美好的回忆也就和哆啦A梦这个漫画书中的角色联系在了一起。昔日的孩子已经长大,回忆童年的倾向更加强烈,因此在生活中一看到哆啦A梦的形象,就会产生无限的亲切感,哆啦A梦随着时间的推移,反而受到了越来越多的欢迎。

传奇的道具满足一切愿望。无论是孩子还是大人,在生活中都会有大大小小的烦恼,而此时哆啦A梦千奇百怪的道具,让人耳目一新,更让人对生活充满了信心,因为有了哆啦A梦,什么问题都可以得到解决。这种无尽的想象伴随着心中的喜悦,交织成了人们暂时躲避现实的小港湾,无数人在这里抛弃了往日的烦恼,和这几个小孩子一起欢笑,一起快乐地解决各种问题。人们不仅认可了这个卡通形象,更因为每个人心中都有一个自己的哆啦A梦而让这个卡通形象拥有了生命,活在千万人的心里。

从简单的漫画中感悟现实的复杂。《哆啦A梦》这部作品在日本已经被当作一般常识,常会在电视剧中将戴着眼镜的人用“好像大雄一样”形容,还常看见有些杂志利用《哆啦A梦》来比喻国际的情势,例如“美国”在世界上就像“胖虎”,而日本就像他的小弟“强夫”。

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《哆啦A梦》情节虽然简单,却深刻地揭示了社会中的许多问题,反映着社会百态。就这五个孩子而言,他们性格的养成与家庭密切相关,而家庭的情况又反映着当时社会的方方面面。像强夫家中较为富裕,因此虽然身体如同大雄一样不算强壮,但由于钱的优势而免受胖虎的欺负,那套谄媚又善变的本领还能博得胖虎的欢心。大雄遇到的一系列困难,也是现实生活困难的缩影,例如考试的零分,被朋友孤立,自己的才能不被认可等等,这些都是生活中常见的烦恼和困惑,所以看似简单的《哆啦A梦》,却能给我们描绘一幅真实的生活画卷。

3.市场营销:日本文化的传播大使——哆啦A梦

哈佛大学教授约瑟夫·奈1990年提出“软实力”一词,意即各国“通过吸引而非高压赢得他们想要得到的东西”。如今,日本人成了软实力的最佳实践者,他们正在试图以文化、社会和经济手段来影响世界。

体系健全的传播载体。《哆啦A梦》影响如此之大,更多地归功于它所成长的这个时代。同为日本漫画巅峰的两部作品,《哆啦A梦》和《铁臂阿童木》的年代存在本质区别。如藤子不二雄生前的经纪人、如今藤子制片公司的董事依藤善章所说:“《哆啦A梦》从诞生到发展的这37年,正好经历了从漫画到动漫再到电影的历程,可以说它是经历变迁最为完整的漫画作品之一。”为此,在藤子不二雄去世之后,依藤善章本着“时代不同,社会不同,孩子们热衷的游戏也会不同”的思路,带领着十个平均年龄35岁的漫画家组成的《哆啦A梦》创作团队去寻找“这个时代孩子们的需求”。显然,这次富有时代感的脱胎换骨使得《哆啦A梦》更加深入人心。

丰富多样的衍生产品。2008年3月19日,日本机器猫“哆拉A梦”得到外务省任命,成为日本首任动漫文化大使,负责向全世界推广日本动漫文化。事实上,日本早已着手将“哆啦A梦”物化的工作——各知名媒体、行业广告、演出甚至银行存款簿上经常可以见到哆啦A梦的影子。如果将时间倒推回1983年,你会发现,万代株式会社早在那时候就已经着手开发出了哆啦A梦主题的游戏机,以至于之后的FC游戏机、PC-Engine、Game Boy、超级任天堂、Mega Drive以及任天堂DS都有过哆啦A梦的相关游戏软件出现。

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在我国,艾影(上海)商贸有限公司宣布,将在上海等地开设哆啦A梦的多家专卖店、与时尚服装品牌班尼路合作开发哆啦A梦青少年服饰系列等。日本著名设计师村井香里女士特别为中国量身设计了全新的哆啦A梦形象。招商银行正式推出了全球首张以“哆啦A梦”为主题的国际标准信用卡,共计四款不同风格的系列卡片供挑选珍藏。卡面设计由哆啦A梦原创公司——Fujiko Pro专门为中国粉丝精心度身定做。

40年后的今天,无论是商业成就还是文化成就,《哆啦A梦》已经登上了日本动漫之巅峰。《哆啦A梦》,看似简单的一则则小故事,看似幼稚的一群群小孩子,却在这里面寄托着真情激荡的人性,也饱含着无数人的美好童年,所以没有人会拒绝哆啦A梦,更没有人会忘记哆啦A梦。哆啦A梦,这个可爱的机器猫会陪我们一直走下去。

(唐昊)

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