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幼儿思维游戏的区域环境创设

时间:2022-02-19 百科知识 版权反馈
【摘要】:为了提高幼儿的观察分析能力和逻辑思维能力,我们在进行小班思维游戏“一物多玩”的活动设计中就选择了幼儿非常喜欢的卡通人物“喜羊羊”作为主要的游戏材料。图3-4 小班幼儿在进行“一物多玩”游戏(二)材料的准备区域游戏离不开适宜的物质材料。

第二节 幼儿思维游戏的区域环境创设

《纲要》指出:幼儿园应为幼儿提供健康,丰富的生活和活动环境,满足他们多方面发展的需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益身心发展的经验。尊重幼儿身心发展规律和学习特点,以游戏为基本活动,保教并重,关注个别差异,促进每个幼儿富有个性的发展,而区域活动正符合这一要求。我们在进行思维游戏区域的环境创设时,为幼儿提供种类丰富、数量充足的材料,并且将环境布置得更有情境性,让幼儿对思维活动产生兴趣,乐于在该区域游戏。通过操作,培养幼儿的创造力、想象力和审美力,并在活动中培养幼儿的交往能力。

一、区域环境创设的原则

幼儿思维游戏的区域环境创设,是指除了游戏本身的材料、场地等,还应考虑如何使这些方面都能有助于幼儿思维游戏的进行,在创设的过程中,我们需要遵循以下基本原则:

(一)目标性

目标性原则是指环境的创设必须依据思维游戏的目标,明确各种投放材料的功能,并依据不同材料的特点编制科学的使用方式,以实现游戏目标。

(二)发展性

发展性原则是指在创设区域环境时,无论是区域思维游戏的设计,还是投放材料的选择与搭配,都应体现层次性和循序渐进性。

(三)层次性

层次性原则是指一次性投放材料要适宜,要有目的、有条理、分层次地投放,层次是由易到难,分期投放。

二、区域环境创设时应注意的问题

环境作为一种“隐性课程”,其在开发幼儿智能、促进幼儿个性和谐发展等方面所发挥出的独特功能和作用。在区域环境的创设过程中,为了更好地满足幼儿思维活动的需要,从材料的投放和准备中,应该做到以下几点:

(一)材料的投放

倾听幼儿的声音,了解幼儿的需要,是准备区域材料的前提条件。我们根据主题活动的延伸,根据幼儿来自生活中的兴趣与需要,选择与之相关的材料。如,在主题活动“可爱的动物”中,幼儿对动物很有兴趣,但因为客观原因,游戏不可能涉及所有的动物,但幼儿的兴趣远远不止于此,从昆虫到飞鸟,从海洋动物到爬行动物,他们都想知道,于是在区域活动中,教师就和幼儿一起来收集各种动物的资料,让幼儿在宽松的区域活动中快乐地学习,以满足幼儿的求知欲望。更多的内容还是来自于幼儿的日常生活,节日里家长会带幼儿外出游玩,节日后,幼儿会带来许多不同名胜地的风景照,以及不同景点的门票,他们会高兴地和大家一起分享,于是教师就在区域活动中,把幼儿零星的知识内容进一步丰富、充实,让幼儿深入了解地图的拼图、收集各景点的照片等,让幼儿进一步了解祖国,了解世界,扩大眼界,热爱自然。正是因为有许多地方都是幼儿去过的,所以他们特别感兴趣,区域活动中所收获的知识也更加扎实。

◆案例3-4   小班思维游戏“一物多玩”

卡通人物造型可爱,色彩鲜艳,深受幼儿的喜爱。根据幼儿的这一特点,我们在选择思维游戏的材料时,首先会考虑幼儿的兴趣和喜好。为了提高幼儿的观察分析能力和逻辑思维能力,我们在进行小班思维游戏“一物多玩”的活动设计中就选择了幼儿非常喜欢的卡通人物“喜羊羊”作为主要的游戏材料。这是一款动物造型拼图,里面除了喜羊羊、灰太狼等,还有天线宝宝、花园宝宝等深受幼儿喜欢的卡通造型,正因为我们了解幼儿的需要,所以材料投放到游戏中时就马上受到了幼儿的青睐。

设计游戏的玩法时,我们充分考虑了小班幼儿思维和认知特点,幼儿主要是通过感知,依靠表象来认识事物的,具体形象的表象左右着幼儿的整个认知过程。所以游戏的操作也很便捷,玩法也很简单——将人物的头、身体、腿三部分装在盒子里就可以。同时我们也考虑到小班幼儿的心理特点:独立性差,模仿性特别强,看见别人玩什么,自己也玩什么;看见别人有什么,自己就想要什么,所以同一种材料就多准备几套,以满足幼儿的需求。

图3-4 小班幼儿在进行“一物多玩”游戏

(二)材料的准备

区域游戏离不开适宜的物质材料。丰富而适宜的物质材料是游戏的物质基础,为每一个幼儿提供了活动的条件和表现自己的机会,是决定幼儿主动活动的重要因素之一。准备适宜的活动材料将直接影响幼儿的兴趣,使幼儿在思维游戏中的各种能力都有所提高。

1.材料的投放要有计划,有目的

材料要根据幼儿年龄特点、近期教育目标及幼儿园的实际发展水平来投放,材料并非一次全部投放,而是分批地不断更新,由易到难。材料提供须科学,不能随心所欲,要根据幼儿的年龄特点、兴趣爱好,充分满足每个幼儿的发展现状、需求,幼儿才会更主动地参与活动。

图3-5是我们根据幼儿的需要,在区域里投放了自制的“豆豆钻洞”“瓶盖找家”“拼拼乐”等活动材料,供幼儿自由选择。

图3-5 思维区域的材料投放

2.材料的选择要有层次性

我们在迷宫这一活动中,分别提供了难易程度各不相同的迷宫,帮助幼儿根据自己的能力来选择合适的迷宫,让每一个幼儿都能通过努力来完成,体验成功的感受。

图3-6 中班幼儿在玩走迷宫的游戏

图3-6表现的是中班幼儿在思维区域里进行走迷宫的游戏。我们在设计迷宫时注重游戏的情境创设,使游戏过程有很强的故事性,幼儿在教师创设的情境中完成游戏,情绪也就更投入,空间思维也就得到更好的发展。

3.材料的种类要有多样性

同一个内容,可以以多样的材料,发展幼儿的发散思维。在迷宫这一活动内容的进一步深入后,我们就提供给幼儿纸、笔、小棒、积木、彩纸、毛线等,让幼儿可以试着自己来设计迷宫,制作迷宫。如此多的材料,幼儿可以自由选择,用自己喜欢的材料进行制作。

图3-7 区域活动“摩擦起电”投放的材料

图3-7是为幼儿提供的丰富材料,幼儿可以通过塑料、木头、金属三种不同的棒与自己的身体摩擦后去吸硬纸板、餐巾纸、普通纸,让幼儿发现哪些材料可以被吸起来。

4.材料的准备要有生成性和发展性

并不是所有的内容都是教师在一个学期中制定好的,而是在计划的基础上,不断地更新和调整。我们总是在一次活动结束后,进行自由的讨论,让幼儿自己想一想,还可以怎么玩,还需要有什么样的材料;教师可以怎么来收集材料。在讨论协商的基础上确定下一次活动还需要补充的材料。比如,玩点数游戏时,一部分幼儿玩得比较熟练,他们就主动提出要自己设计题目。一开始,他们只在纸上画,后来,他们想到结合立体迷宫,用实物来制作,如用盘子、盒子,之后,他们又想到了可以在盘子上夹上架子来表示有几个点数。

图3-8表现的就是幼儿根据区域环境中提供的材料,将相应数量的夹子夹到了标有数量的盘子上,盘子的反面则是有趣的动物头像,让幼儿在游戏的过程中获得思维的发展,巩固对数的认知,思维活动也更具趣味性。

图3-8 大班幼儿在玩点数游戏

5.材料的提供要有适宜性

我们提供的材料是在活动的基础上一点点丰富,而不能一次性全部投入,数量太多,会让幼儿觉得眼花缭乱,不知所措,这样幼儿容易这个玩一下,那个玩一下,反而无法完成预设的目标。

图3-9所示是两个轨道,幼儿可以在轨道上分别放两个不同材质的物体,如球、纽扣,比一比谁选的物体滚动得快,教师再根据幼儿的活动的情况,不断增减投放的材料,培养幼儿探索科学的良好习惯。

图3-9 大班思维区域内容“比赛场”

6.材料的来源要有多渠道性

图3-10 幼儿主动收集的原始材料

以前我们活动区的材料大多以教师准备为主,当然也会发动幼儿和家长收集一些废旧物品。但以往他们只是收集,还存在着一定的被动性。现在,我们让幼儿自己想可以提供什么物品,并且要能告诉大家,这个材料可以用在什么区域里,可以怎么玩,这就比原来更具意义了,幼儿在收集的过程中,开动了脑筋,参与了活动,这样的收集是一个主动的过程。这个过程也为我们活动的深入提供了两方面的准备,一个是材料的,一个是内容的。同时,也丰富了幼儿在家的生活内容。许多家长说,他们的孩子现在变得爱动脑筋了,以前总是一回家就看电视,没个完,现在,就想着自己动手做一些东西,有些真是家长也想不到的。这就是幼儿主动学习的结果。

图3-10是幼儿收集的硬纸板、薯片罐、空瓶子等。

图3-11是教师通过简单的装饰将瓶子变成五彩的,将纸板做成不同的形状,旁边还标上记号和数字等。

图3-11 装饰后投放到区域活动的材料

三、实际区域环境创设举例

以我园小班思维区域的创设为例,教师为幼儿提供了多种多样的游戏材料,根据实际情况,在实现培养目标的基础上,分批投放游戏材料。以下主要介绍串珠、拼图、接龙卡、磁力钓鱼四项游戏材料的实际操作内容和理念。

1.串珠

串珠游戏主要培养幼儿手眼协调、色彩图形认知等能力。依照发展性、层次性的要求,首先培养幼儿掌握串珠技巧,进行无序的混合串珠练习。进而,在分类盒的辅助下,培养幼儿对于颜色和形状的感知能力。待幼儿初步掌握这两项技能后,培养幼儿进行单一类别的串珠练习(分颜色、分形状归类串珠)。最后,引入操作板,培养幼儿根据给出的已知条件判断出规律,在操作板上进行项链串造的项目,以达到使幼儿手眼协调、颜色形状感知、逻辑思维的统合发展。

图3-12 小班串珠材料

图3-12是我们为幼儿提供的色彩鲜艳的珠子、纽扣、毛线等材料,让幼儿选择喜欢的材料进行游戏。

2.拼图

图3-13 小班幼儿拼图游戏

我们为幼儿提供了三种由易到难的拼图。一种是两块式的桌子拼图,用两个桌子拼出水果。操作区中,我们还为幼儿提供了九块式拼图和十多块式的拼图。通过难度的增加,着重培养幼儿的手指灵活性、空间感知、逻辑推理等方面的能力。而具体的培养方式则是通过不同的拼图技巧(从四个角向中间拼,从中间往两边拼,从主要部位开始等)的传授,以及图片提示等方式的引导,达到培养和巩固幼儿相关能力的目标。

图3-13是小班幼儿正在选择自己喜欢的拼图进行操作,根据自己的喜好为小木偶穿上漂亮的衣服,逐步提高到能按照要求进行拼图。

3.接龙卡

培养幼儿点数对应的能力。通过循序渐进的方式,首先培养幼儿点对点接龙的能力,然后培养幼儿数对数接龙的能力,最后进行点对数接龙的训练。幼儿在游戏过程中可以逐渐加深对于数字的理解。

图3-14示幼儿根据游戏规则,将点数卡片按从小到大的规律进行接龙。

4.海底寻宝

培养幼儿对于磁力特性的认识和点数对应的能力。该游戏在点数能力培养的后期投放,配合接龙卡游戏使用。让幼儿在实地感知磁力特性的同时,通过将带有不同点数的鱼投放到相应数字的鱼篓的过程,巩固点数对应能力,进一步加深对于数字的感知。与此同时也提高了幼儿手眼配合的能力,成为串珠游戏的有力补充。

图3-14 小班幼儿接龙游戏

图3-15示幼儿在海洋里用有磁性的钓鱼线将小鱼钓上来,并根据小鱼身上的数字进行归类摆放。

综上所述,思维区域环境创设与材料投放应当以目标性、发展性、层次性为原则指导实际操作。明确各项活动或游戏材料培养幼儿的具体目标,注意循序渐进、由易到难,注意游戏活动设置的条理及活动项目间的配合,以求达到更好的培养效果。

图3-15 小班幼儿在玩“海底寻宝”

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