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角色设计的分类

时间:2022-08-25 百科知识 版权反馈
【摘要】:图1-5-5、图1-5-6、图1-5-7、图1-5-8为日本高达动画系列创始人富野由悠季带领数位擅长机械设计的角色设计师如大河原邦男、石垣纯哉、山根公利、重田敦司、沙仓拓实等设计的部分高达系列机器人角色造型,这类设计需要了解不少机械构造知识,也是男性设计师的兴趣所在和擅长之处,吸引的观众和游戏迷也多为男性。图1-5-15、图1-5-16则为经典魔幻系列游戏《魔法门之英雄无敌》内的魔幻神话角色服装造型图,由俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司出品。

1-5 角色设计的分类

角色造型设计师们各有自己擅长的风格派系,迎合了各种不同口味的受众群体。

然而设计出来的角色本身也有很多的分类,成功的角色设计师也不是不切实际的全能,也各有自己擅长的类型:有的擅长帅哥美女等浪漫唯美人物;有的擅长稀奇古怪的怪物造型;有的擅长现代和科幻战争风格的机械、机器人和军人;有的擅长欧洲中世纪的历史风味人物;有的擅长各种可爱和夸张的小动物小精灵;有的擅长在服饰上做文章;有的擅长在华丽的动作上做文章;有的擅长营造一种阴森诡异的造型气氛……可谓各有所长,百花齐放。

下面我们来看一些不同类型的角色造型作品,身为画界或设计界的大师级人物,也都因某种擅长的类型和个人风格而成名。只要有了自己的特色,谁也无法替代你。

图1-5-1、图1-5-2、图1-5-3、图1-5-4为日本著名角色设计师金子一马的几个角色造型设计,他擅长设计绘制恶魔怪物类造型的角色,很多游戏玩家都很喜欢插画家金子一马担任角色设计的游戏作品,如《真·女神转生》系列、《女神异闻录》等等,这类设计往往考验设计者对大量神怪故事中神兽、魔怪的了解,以及对各种生物的肢体构造的了解。当然,也考验设计者的创新能力:如何将不同的事物重新组合构建、重复或削减某个器官部位等等。

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图 1-5-1

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图 1-5-2

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图 1-5-3

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图 1-5-4

图1-5-5、图1-5-6、图1-5-7、图1-5-8为日本高达动画系列创始人富野由悠季带领数位擅长机械设计的角色设计师如大河原邦男、石垣纯哉、山根公利、重田敦司、沙仓拓实等设计的部分高达系列机器人角色造型,这类设计需要了解不少机械构造知识,也是男性设计师的兴趣所在和擅长之处,吸引的观众和游戏迷也多为男性。

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图 1-5-5

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图 1-5-6

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图 1-5-7

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图 1-5-8

图1-5-9、图1-5-10的角色造型出自日本Capcom公司出品的格斗游戏《街头霸王》,由西村绢设计绘制。

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图 1-5-10

图1-5-11、图1-5-12的角色造型出自日本SNK公司出品的格斗游戏《拳皇》,由森气楼设计绘制。

设计格斗类角色,虽然画风各不相同,但往往都注重男性角色肌肉的刻画、力量动作的表现和气势的营造。而女性角色为了美观和调剂考虑,并不画成肌肉女的样子,而不约而同都是完美女性的夸张身材。

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图 1-5-11

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图 1-5-12

游戏也好,动画电影也好,时下盛行欧洲中世纪或者魔幻类的故事,那就需要设计塑造大量既尊重历史或神话故事,又充满想象和现代审美情趣的人物角色。负责设计这类角色,对以铠甲和古代服装为主的服装设计知识就显得尤为重要。

图1-5-13、图1-5-14为《刺客教条》内的骑士装造型和刺客装造型,是法国Ubisoft公司知名的游戏开发小组蒙特利尔工作室制作的电脑游戏,也预计在次世代主机PS3上发售,游戏背景为12世纪末第三次十字军东征。

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图 1-5-13

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图 1-5-14

图1-5-15、图1-5-16则为经典魔幻系列游戏《魔法门之英雄无敌》内的魔幻神话角色服装造型图,由俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司出品。

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图 1-5-15

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图 1-5-16

对于真实历史人物的造型设计,往往是在研究历史描述资料的基础下,再加上由设计师自己对该人物的理解进行设计。

因此乐于掌握丰富的相关历史知识,对某一特定历史时期的服装造型和人物气质深入研究,才是一个合格的设计绘画历史人物的角色设计师。虽然为了迎合市场需要,游戏人物力求更帅气唯美、服装造型需要更华丽,但是不去了解真实的历史资料,失去了人物所处时代的文化根基和历史特征,角色就显得苍白无力,成为无源头的乱夸张。

就拿我国历史上著名的三国时期举例。国内对于这个题材开发了很多的网络游戏,例如:TOM游戏世界出品的《乱世三国》、游戏在线(北京)科技有限公司出品的《三国演义Online》、腾讯公司出品的《QQ三国》、皓宇互动科技即将推出的《新三国策IV》等等;日本光荣公司也在PS2游戏机中开发了以这段历史时期为故事背景的游戏《三国无双》。

下面我们通过三个主要的三国人物角色:曹操、刘备、孙权在几个游戏中不同的造型设计,大家自行比较一下不同设计师对于同一历史人物的理解和设计。

图1-5-17为《乱世三国》中的曹操造型。

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图 1-5-17

图1-5-18为《三国演义Online》中的曹操造型。

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图 1-5-18

图1-5-19为《三国无双》中的曹操造型。

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图 1-5-19

图1-5-20为《乱世三国》中的刘备造型。

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图 1-5-20

图1-5-21为《三国演义Online》中的刘备造型。

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图 1-5-21

图1-5-22为《三国无双》中的刘备造型。

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图 1-5-22

图1-5-23为《乱世三国》中的孙权造型。

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图 1-5-23

图1-5-24为《三国演义Online》中的孙权造型。

图 1-5-24

图1-5-25为《三国无双》中的孙权造型。

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图 1-5-25

有擅长写实的、擅长人物的、擅长恐怖怪物的,自然也有擅长描绘卡通搞怪的、可爱有趣的小动物、小怪物的一批充满童心的艺术家。

如图1-5-26、图1-5-27为日本卡通片《口袋妖怪》内的人气主角小怪物皮卡丘和其他可爱而造型各异的怪物角色。可爱的大头比例、明亮的双眼,都是儿童化的设计。

图 1-5-26

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图 1-5-27

图1-5-28、图1-5-29、图1-5-30、图1-5-31、图1-5-32、图1-5-33是一些经典的可爱卡通动物角色或近年一些三维动画电影中有趣的动物角色。分别出自迪斯尼的《小飞象》、《小鹿班比》;福克斯的《冰河世纪》;华纳兄弟的《欢乐的大脚》;索尼动画的《丛林大反攻》。

对比发现:早年的卡通动物都是针对儿童,角色都是天真可爱的拟人造型。而如今的卡通动物设计,由于故事内容也适合生活压力较大的现代成年人,动物的拟人角色表情也都带有了各种年龄的独特味道。

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图 1-5-28

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图 1-5-29

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图 1-5-30

图 1-5-31

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图 1-5-32

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图 1-5-33

通过以上五节的简要介绍和举例,对于角色设计的宏观概念和整体意义,大家都有了一定的了解。

显然,想投身此行的人,一切的前提是热爱绘画与想象、手绘基本功要扎实,并且会搜集素材和抓住灵感源泉,拥有思维活跃、想象力丰富的大脑。随后可以根据自身擅长画的类别有选择的学精学深。

能多画几种不同的种类、好学钻研的态度都是好的,或者某一个时期精通某种风格类型,等成熟后转型研究另一种,也是可行的。一个新手对各种技法和种类要一一研究一番;各种工具和软件都要尝试,这些行为在建立自己风格的初期、在以探索自己最游刃有余的技法为目地的前提下是有些帮助的,但如果长期处于这个迷惘状态,结果是时间和精力的限制导致样样都学个一知半解。这样的结果只能是无一专精,恐怕当一名得力助手也会力不从心,未免得不偿失。

总之,绘图软件也是工具的一种,让工具像你的手一样听取大脑的指挥,表达大脑的思路才是正道,切莫被软件反制。

这里想到一个比喻:学习键盘打字的初期,不得不牢记26个字母的位置,进而逐渐地就记住了一些常用的字母组合,再然后成了条件反射。飞快的打字速度磨白了键盘,也抹去了我们对于这些字母所在位置的清晰记忆——于是,只有看着屏幕让思绪控制手打字,表达自己的想法是那么自然;如若盯着手指和键盘,反而一片茫然。盲打盲打,真地做到了非“盲”则影响思绪的程度。呵呵,所以何必担心呢?当你能熟练应用工具的目的达到了,又何必担心坚持牢记那些死板的理论而束缚了构思的翅膀呢?

那么,下一章节,我们就以轻松的心情来熟悉一下Corel Painter!

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