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角色的设计思路

时间:2022-02-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:了解了角色设计的大体概念,我们可以把它概括成这是需要活跃的思路和平时充实的积累才能胜任的工作。了解了Painter的基本功能,我们又获得了一个快速得力的助手。角色本身的不断完善和自我发现旅程,其实也是一个用心创造他的设计师自我不断摸索、吸收意见和成长的过程哦!(本章涉及的是设计思路方面的概念,相关设计练习请参考每节课后练习,相关使用Painter作的彩色设定作品请参考第四章。

第三章 角色的设计思路

了解了角色设计的大体概念,我们可以把它概括成这是需要活跃的思路和平时充实的积累才能胜任的工作。了解了Painter的基本功能,我们又获得了一个快速得力的助手。

不论这个角色最终要用于漫画、动画、游戏还是绘画小说等任何环境,他们都是来自创作者丰富的想象,诞生于对生活中事物的理解和重组。好的角色和好的背景故事是紧密联系在一起的,这样才充满了具有灵魂般的鲜活魅力,也就能够脱离角色最初诞生的环境,不论是漫画、动画、游戏还是小说之类。最终,角色才可以被到处引用开来,延续生命力,扩大影响力。

角色本身的不断完善和自我发现旅程,其实也是一个用心创造他的设计师自我不断摸索、吸收意见和成长的过程哦!

就像创作角色需要多细心感受生活一样,新人也要向前辈设计艺术家们那里学习他们的想法和技法,这是一个态度的前提。

一个好的角色设计师决不是单纯会照着物体或照片画出漂亮的图画、单纯研究绘画表现技法的画师,也不是止步于口头编故事的说书家,这又是一个理解此职业的前提。

确立这个正确的思路,我们才能真正走近这个行业。思路在这里是第一重要的!

接下来该想一下,开始设计前,我们该如何成功收集到需要的灵感——也就是“思想源自生活”的素材,还有哪些工具可以帮助我们收集。

(本章涉及的是设计思路方面的概念,相关设计练习请参考每节课后练习,相关使用Painter作的彩色设定作品请参考第四章。)

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