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什么是角色设计和角色设计师

时间:2022-02-28 理论教育 版权反馈
【摘要】:角色设计(设定)师或称人设师,负责设计动画和游戏故事内登场角色的人物(怪物)造型、服装和道具。当然这里所说的角色设计是广义的,不仅仅包含动画角色设计。因此身为角色设计师,仅具有视觉表现的美术技艺是不行的,解剖学、戏剧、服装服饰设计、表演、心理学都懂的“通才”才能成为成功的角色设计师。本书在讲述角色设计的概念技法和Corel Painter的应用技法时,注重的是授人以鱼不如授人以渔的道理。

1-1 什么是角色设计和角色设计师

角色设计,就是指卡通动画故事里面的人物、怪物的造型设计和游戏中登场人物、怪物的造型设计,这里的人物与怪物泛指拟人化的动植物和自然界不存在的虚拟生物。除此之外还有玩具造型设计等。其设计表达途径为将事先构思好的文字描述下的抽象概念,通过设计师的理解、构思、不同阶段的绘画,展现出直观的形象,为该角色形象今后批量制作的二维、三维造型形象乃至周边玩具立体化产品,规范外观概念。

角色设计(设定)师或称人设师,负责设计动画和游戏故事内登场角色的人物(怪物)造型、服装和道具(泛指实用的兵器等)。作为角色造型特征创造者,其工作就是要让后续的作画者(即批量制作者)首先知道要画的角色长什么模样,还要告诉他们这个角色的脸部特征,有什么性格和情绪特征,即由此造成的典型表情、典型造型动作等。例如为某个动画片设计一套角色,要画出角色们的全身三视图(正面、背面、侧面)、结构图、转面图、表情图、服饰道具图、角色谱系比例图、口型图、色标图等。当然这里所说的角色设计是广义的,不仅仅包含动画角色设计。

有时为了更好地宣传游戏,无论角色设计师还是插画师,对所绘宣传用角色在表现那些设定要素的前提下,往往带有个人风格,通过该角色设计系列中最典型的发型、最个性或华丽的服饰道具以及表情动作等,明显秀出其性格特征和艺术感染力。所以前期海报类宣传用的主打角色设定图更类似精美插画,背景气氛也要配合烘托,其作用不言自明。

角色设定师开工前的剧本、文案创作阶段的工作人员(当然也可以就是同一个人),设定了角色所处的整个故事环境和历史背景,也为每一个角色虚拟一段基本资料,为主角甚至设计更多详细的背景资料和文字的外貌、服饰、性格、喜好描述,供角色设定师绘画创作时以此为依据,因此角色设定师必须忠于文字描述的概念,其设计不能太过偏离原设计描述而天马行空,风马牛不相及,否则就成了非商业性质的个人艺术画家而非配合整个商业运作的设计师了。

如果是完全自行创作一整套故事角色,则设计的人物和其所处的历史时代背景要相符,简单说来就是中国古人的故事不要穿了日本古人服装登场,或者戴了英国某时期的帽子,不伦不类,即使设计的是充满幻想的怪物魔兽,大部分时候也要参看发生故事的地区的传说中的崇拜图腾、神怪造型风格。而角色的背景和性格塑造直接关系到角色今后在故事情节中的表现。因此身为角色设计师,仅具有视觉表现的美术技艺是不行的,解剖学、戏剧、服装服饰设计、表演、心理学都懂的“通才”才能成为成功的角色设计师。

但是我们不要听这么一说就害怕地退缩,知识和经验是通过积累获得的。本书在讲述角色设计的概念技法和Corel Painter的应用技法时,注重的是授人以鱼不如授人以渔的道理。培养你独立思考、自学钻研的习惯,善于搜集、敏于观察、勤于练习、乐于沟通,只要具备这些特性,则一辈子都是受用的。

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