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我国电子游戏产业的逆势发展

时间:2022-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:二、我国电子游戏产业的逆势发展我国电子游戏产业发展形势同样大好,中国网络游戏出版产业在多数实体产业受到严重冲击、出口大幅下降的情况下逆势增长。相对于美国主要靠出口,我国的游戏产业运营收入则主要来自国内销售。

二、我国电子游戏产业的逆势发展

我国电子游戏产业发展形势同样大好,中国网络游戏出版产业在多数实体产业受到严重冲击、出口大幅下降的情况下逆势增长。2008年中国自主研发的网络游戏实际销售收入达110.1亿元人民币,比2007年增长了60.0%,占中国网络游戏出版市场总收入的59.9%。新闻出版总署副署长孙寿山在上海举办的“加强网络游戏监管防沉迷系统实施工作会议上”说,整个网络游戏出版产业产值达到183.8亿美元,比2007年增长了76.6%,同时为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入,收入规模远远超过传统三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。(21)

2008年中国网络游戏研发公司已达131家;从事研发的专业人员达24768人,比2007年增长了17.8%;自主研发的网络游戏总数超过286款,比2007年增长了14.4%,这些增量大多数来自于已经成型的大型网络游戏研发公司。如完美时空、腾讯、金山、网龙等公司在2008年都推出了至少一款以上的网络游戏作品。(22)

根据艾瑞公司《2008—2009中国网络游戏行业发展报告》,2008年我国网络游戏市场收入约占全球的27%,超过韩国居全球第二位,仅次于美国的29%。相对于美国主要靠出口,我国的游戏产业运营收入则主要来自国内销售。2008年,我国有15家网络游戏企业自主研发的33款游戏产品进入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。(23)

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