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全球电子游戏产业的逆势发展

时间:2022-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:一、全球电子游戏产业的逆势发展根据The NPD Group综合美英日三国游戏市场,2008年全球游戏软件销售比去年增长了11%,尽管日本的游戏销售下滑了13个百分点,但美国市场和英国市场大幅增长,分别增长了15%和26%。根据电子游戏开发巨头企业微软公司的数据,截至2008年11月,Xbox LIVE以每年38%的增长速度保持持续增长。电子游戏作为一种全新的娱乐方式,成为当今最抢手的媒介形式之一。

一、全球电子游戏产业的逆势发展

根据The NPD Group综合美英日三国游戏市场,2008年全球游戏软件销售比去年增长了11%,尽管日本的游戏销售下滑了13个百分点,但美国市场和英国市场大幅增长,分别增长了15%和26%。而美国电脑与视频游戏产业(包括软件、硬件和周边产品)销售总额达到220亿美元,其中视频游戏软件零售额达89亿美元,PC游戏销售额是7.014亿美元,便携式游戏软件销售额是21亿美元。2008年虽然面临着全球的经济困境,但游戏产业依然增长势头强劲,比2007年增长了17.2%,而2007年比2006年只增长了9.1%。(18)

根据电子游戏开发巨头企业微软公司的数据,截至2008年11月,Xbox LIVE以每年38%的增长速度保持持续增长。Xbox LIVE网上交易同比增长210%,主机、游戏与线上服务均高居历年之冠。微软亚太区和大中华区娱乐及设备事业部总经理Alan Bowman先生表示:“2008年,我们致力于为本地区的玩家提供深受他们欢迎的游戏体验。实践证明这种策略是成功的,今年是Xbox 360在亚洲销量表现最好的一年。我们希望价格优势、热门游戏和创新的NXE能使我们在整个节日销售季节保持持续增长的势头。”该产品在美国的销售同样大好,感恩节后的第一天——“黑色星期五”(Black Friday),其销售同比增长25%,为历史上的最好表现。(19)显然,这一斐然成绩不单单是微软降价所能实现的。

The NPD Group的首席执行官Michael D.Gallagher说,即使在经济困难时期,电子游戏产业仍然以其打破纪录的市场销售额和快速的技术创新成为本地和本国的经济支撑。电子游戏作为一种全新的娱乐方式,成为当今最抢手的媒介形式之一。(20)

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