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以文化立国为目标,谋求国际网络文化产业主动权

时间:2022-05-19 百科知识 版权反馈
【摘要】:为了抗衡西方国家对其负面报道,塑造本国在网络上的文化影响力,日本在接入互联网的初期向互联网注入大量介绍日本文化的信息。利用这个契机,日本网络文化产业迅速崛起,日本网络文化产业产值大幅提高。日本政府也为网络文化产业发展提供了支持。日本有关部门正在考虑如何以具有竞争力的动画片为突破口,让日本网络文化产业走向世界。

为了抗衡西方国家对其负面报道,塑造本国在网络上的文化影响力,日本在接入互联网的初期向互联网注入大量介绍日本文化的信息。除有一定经济意义的旅游观光指南信息外,还配有专门介绍本国社会历史类的信息,以便于加强国际交流与相互了解。自20世纪90年代开始,日本提出了“文化立国战略”。由于互联网的快速普及,网上文化娱乐内容迅猛增加,网络文化服务更加多样化发展,日本正在致力于建设网络无所不在的社会,让人无论何、时何地都可以自由使用网络。利用这个契机,日本网络文化产业迅速崛起,日本网络文化产业产值大幅提高。2002年,市场规模为2503亿日元(1美元约合117日元),比上一年度增长了24.5%。其中,个人计算机网络文化产业市场为1675亿日元,手机网络文化产业市场为828亿日元。

日本政府也为网络文化产业发展提供了支持。据日本《朝日新闻》报道,日本政府认为,网络文化产业是一支生力军。网络文化产业拥有巨大的包容性,可以在推动其他文化产业发展的同时,不断扩大自己的阵地,最终利用最先进的传播手段超越其他文化产业。日本有关部门正在考虑如何以具有竞争力的动画片为突破口,让日本网络文化产业走向世界。在文化产品出口方面,日本已经有成功的经验。以动画片为例,2002年日本向美国的动画片出口额是钢铁出口额的4倍。随着日本动画片《千与千寻》在美国获得奥斯卡奖,日本动画片在美国的市场不断扩大。现在,日本计划使网络成为推广动画片等文化产品的一条新渠道。[30]

动画作为一种特殊的文化产品,当人们在消费这种特殊产品时,除了能获取直接的经济效益外,这种文化产品还影响人们的精神世界、生活观念并且改变人的价值观世界观甚至人格力量。通过在动画中植入意识形态,并将这种文化产品输入其他国家,从而影响他国的消费者,同时培养兴趣爱好而对他国的消费者进行精神世界的塑造,进而为本国本民族的所有文化产品和物质产品的输出以及国家在国际上的影响力增强做出贡献,这就是文化产品的力量。日本每年生产的动画电影和电视数量都很多,据不完全的统计,在世界范围内播放的动画作品中,有百分之六十以上的作品出自日本,而在欧洲一些地区则达到了百分之八十左右。

目前日本全国存在有四百三十多家动画的制作企业,从业人员高达三十多万,日本的动画产品的年营业额已经达到了二百三十亿日元,[31]动画产品收入已经成了外汇的主要来源,成了日本的第三产业了,日本政府把发展动漫产业带动日本经济定为国策,而动漫产业走出去主要就靠互联网。在输出产品的同时,日本还通过跨国公司的企业文化来宣传日本的文化精神。东亚特别是东南亚,是日本开展对外直接投资的重要区域,通过在这些国家设立跨国公司,一方面可以更好地获得原材料和销售产品,另一方面可以通过跨国公司的公司文化来传播日本的文化。

日本动画企业在制作过程中有意识地将价值观和政治立场以及民族文化思维夹杂其中。日本的麻生外相对动画产业给予了高度的评价:你们(指包含动画Anime、漫画Comics与游戏Games的ACG业人士)所做的事情已经抓住了包括中国在内的许多国家年轻人的心,这是我们外务省永远也做不到的事情。[32]“动漫”成了日本文化的代言词,日本也当之无愧地成了“动漫王国”,仅在2006年,漫画类文化产品的销售量就占了日本所有出版物销售量的近四成。[33]这也构成了日本网络文化安全战略的主要内容。

日本还把文化对外拓展作为重中之重,重视文化的对外传播。日本的《文化立国方案》中的基本政策可以概括为三个类型,第一类是关于制度保障方面(如与“文化立国”战略相关的文化政策);第二类是关于传统文化的保护方面(如扩大保护文化遗产的对象)与国际接轨等;第三类是文化传播与拓展方面(如加强与亚洲国家之间的文化交流,加强日语的国际地位,加强日语语系的教育网络建设等),[34]而网络文化安全就是网络时代加强日本文化传播与拓展的重要方面。

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