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国外手机游戏市场发展现状

时间:2022-04-14 理论教育 版权反馈
【摘要】:二、国外手机游戏市场发展现状据研究公司预计,仅在美国,整个手机无线游戏业务的硬件、软件以及服务所带来的收入在2006年将达到40亿美元,更别说有着更大手机无线游戏市场潜力的日本、韩国和中国等亚洲市场。而根据英国市场研究机构Analysys Ltd.的一份研究报告,未来5年手机游戏将在欧洲市场取得爆发性成长。目前,美国35%的手机用户玩手机游戏。

二、国外手机游戏市场发展现状

据研究公司预计,仅在美国,整个手机无线游戏业务的硬件、软件以及服务所带来的收入在2006年将达到40亿美元,更别说有着更大手机无线游戏市场潜力的日本、韩国和中国等亚洲市场。预计至2006年,全球的无线游戏市场总值将达170亿美元。从业界现状来看,市场的中坚力量主要集中在以下几类厂商:其一是传统和新锐的游戏开发商,市场最活跃的角色,大致分为欧美和日韩两大流派。例如苏格兰的Digital Bridges,英国的Sci Entertainment,美国的JAMDAT、THQ,日本的Sony-Ericsson、Sega,韩国的ZIO。其二是近水楼台先得月的手机制造业巨头,如2007年宣布成立流动通信论坛(MGI)、旨在共同制定用于无线游戏的网络服务器操作规范的Motorola、Nokia和Siemens。其三是老牌和新兴移动电信运营商,如日本的NTT DoCoMo公司,英国的Orange公司,美国的AT & T、Qualcomm、Unplugged、Cingular。其四是电子产业的骄子,如美国的英特尔(Intel)与韩国的LG。而根据英国市场研究机构Analysys Ltd.的一份研究报告,未来5年手机游戏将在欧洲市场取得爆发性成长。

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图4-2 手机游戏正风靡美国

(图片来源:www.itu.int)

手机游戏正风靡美国。手机游戏正越来越被游戏迷以及从不玩游戏机和电脑游戏的人们所青睐。美国的无线公司正在竞相推出能够无线下载的游戏来满足这种需求,以便在市场日渐饱和的语音业务之外开辟一片新天地。

手机游戏业务面临着突破,原因之一就是能够用手机下载游戏的消费者数量大幅增长,至2007年8月,他们的人数已经从2004年11月的8300万人增加至大约1.12亿人。早期的手机只能为消费者提供预装的游戏,许多手机用户很快就会感到厌烦。

拥有手机的美国人占全国人口的2/3,因此无线公司越来越难以找到新客户。更糟糕的是,语音通话的价格近年来停滞不前,甚至出现了下跌。与此同时,视频游戏行业则在爆炸性发展。2003年,1.08亿13岁以上的美国人在游戏上支出了74亿美元,预计这两个数字至2008年将分别达到1.26亿人和83亿美元。目前,美国35%的手机用户玩手机游戏。

根据西雅图研究机构Metrics Inc.的数据,截至2005年8月,美国共有6300万名无线客户玩手机游戏,占手机用户总数的35%。尽管他们大多玩的是预装游戏,但也有1600万人在玩付费游戏。据Yankee Group估计,2003年美国手机游戏业的收入为4160万美元,至2009年将达到10亿美元左右,虽然这在游戏行业的总收入中依然只占很小的比例。但手机游戏是为数不多的各个客户群普遍增长的无线数据服务业务之一。女性占手机游戏人群的一半,游戏玩家的平均年龄也高于游戏机和电脑游戏玩家。

在无线业务停滞不前的美国,无线游戏的增长率是可与部分欧洲国家媲美的一个领域。同无线网页浏览和音乐下载不同,美国手机游戏业与日本的差距没有那么大。2004年,日本最大的手机运营商NTT DoCoMo公司的订户共下载了1.86亿美元的游戏。

随着手机游戏越来越受欢迎,其价格也不断攀升。手机公司对下载一个游戏平均收费5美元左右,许多以前免费的游戏现在也开始收费了。部分运营商对热门游戏每月收费2~3美元。

由于手机屏幕和键盘的尺寸较小,绝大多数手机游戏都比较简单。尽管简单,但手机游戏对部分用户而言却具有非同寻常的魅力。许多玩家玩游戏的初衷是为了消磨时间,或消除烦躁。不管动机如何,手机游戏玩家是订户中一个较富有的群体。手机游戏玩家不见得就是游戏机游戏的玩家。手机游戏继续增长的关键是简捷(见图4-3)。

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图4-3 手机游戏继续增长的关键是简捷

(图片来源:www.itu.int)

根据英国市场研究机构Analysys Ltd.的一份研究报告,未来5年手机游戏将在欧洲市场取得爆发性成长。预计2004年欧洲手机游戏市场规模为5亿欧元,至2008年将增长至30亿欧元的庞大规模(见图4-4)。

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图4-4 欧洲手机游戏市场规模[2]

2005年9月27日美国手机游戏发行商I-play对欧美手机游戏用户进行了调查研究,发现欧美手机用户在玩手机游戏方面存在很多不同。

I-play公司在美国、英国、意大利、西班牙和德国总计调查了2500名手机用户,发现45%的美国人玩手机游戏以获胜为目标,相比之下只有17%的欧洲人看重游戏的输赢。有31%的美国用户会向朋友们推荐好玩的手机游戏,而只有13%的欧洲用户会这么做。

美国手机游戏玩家玩手机游戏的时间也相对较长,其中有33%的人玩一次游戏的时间会超过20分钟,欧洲玩家一次玩那么长时间的只占到21%。美国玩家玩游戏的频率也比较高,其中有8%的人每周会玩10次以上,而欧洲玩家中这样做的只有3%。

欧洲手机游戏玩家对手机内置的和下载的游戏认可度相似,但是与29%的美国用户每周下载两个以上手机游戏相比,欧洲用户只有24%的人这么做。美国人比较喜欢休闲放松的游戏,而欧洲人更喜欢动作游戏。

关于游戏来源的问题,有25%的美国人和17%的欧洲人表示是朋友的推荐,而26%的美国人和13%的欧洲人说,如果有人教会他们,他们会下载更多的手机游戏。有30%的美国人表示是通过手机上网功能发现新手机游戏的,只有18%的欧洲人这样表示。

尽管美国人和欧洲人在玩手机游戏方面有很多的不同,但是调查结果中最重要的一点是,58%的美国用户和46%的欧洲用户表示如果游戏操作简便,他们就会下载更多的新游戏,因为放松是玩手机游戏的主要目的。

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