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手机游戏的概念与类型

时间:2022-04-14 理论教育 版权反馈
【摘要】:一、手机游戏的概念与类型所谓手机游戏就是可以在手机上进行的游戏。例如,目前很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。文字类手机游戏主要分为短信游戏与WAP游戏两种。例如诺基亚早期手机中的“贪吃蛇Ⅰ、Ⅱ”就是嵌入式游戏的典型例子。

一、手机游戏的概念与类型

所谓手机游戏就是可以在手机上进行的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远超过初期“俄罗斯方块”、“贪吃蛇”之类画面简陋、规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机相媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态。

手机游戏可以根据游戏本身的不同,分成文字类游戏和图形类游戏两种。

文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给用户的手机提示,来回复相应信息进行的游戏。例如,目前很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给玩家一些短信提示,比如服务商可能会给玩家发送如下短信——“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字‘1’的信息,喂水请回复内容为数字‘2’的信息,休息请回复数字‘3’等。”那么,玩家回复数字“1”之后,游戏会给玩家回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,以此类推,玩家便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。

文字类手机游戏主要分为短信游戏与WAP游戏两种。

短信游戏就像“虚拟宠物”那样,是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字内容来交流,达到进行游戏目的一种文字游戏。

由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达的,造成短信游戏的娱乐性较差,但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。

WAP游戏:1999年以后出厂的每部手机几乎都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP(1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都提供一个比短信SMS更友好的界面,而且更加便宜,只根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体,手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏开发者正在远离WAP技术。

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图4-1 手机游戏海报

综观文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。游戏过程中,需要玩家进行过多的想象,使得游戏相对比较单调。虽然目前已经有了彩信等特殊服务可以让这类游戏更加人性化,但是其本质依然无法改变。而且,对于文字类游戏来说,其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈。

图形类手机游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏(见图4-1)。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高,因此广受玩家的欢迎。图形类手机游戏主要包括嵌入式游戏、KJava游戏、BREW游戏、UNI-Java游戏。

嵌入式游戏:嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。例如诺基亚早期手机中的“贪吃蛇Ⅰ、Ⅱ”就是嵌入式游戏的典型例子。

KJava游戏:Java 2 Micro Edition(J2ME即KJava)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。尽管J2ME与台式机中的Java相比还有很大的限制,但是它已经极大地提高了移动电话支持游戏的能力,并且有比短信SMS或WAP更好控制的界面,允许使用子图形动画,可以通过无线网络连接到远程服务器。J2ME不是手机上配置的唯一的解释语言,但它是一个许多厂商支持的行业标准。

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