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-中国网络游戏出版产业年度报告

时间:2022-06-29 百科知识 版权反馈
【摘要】:2012年,中国网络游戏市场实际销售收入为569.6亿元,主要由客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元、网页游戏市场实际销售收入81.1亿元和社交游戏市场实际销售收入37.3亿元构成。海外市场拓展不断加强:2012年,中国共有177款自主研发游戏出口海外,出口量较上年增加了35.1%;中国网页游戏出口海外的数量进一步增长,数量达到103款,比2011年增加了46款,同比增长80.7%。网页游戏的不断兴起,将进一步提升中国游戏海外出口市场的营收规模。

中国版协游戏工委 国际数据公司

网络游戏是具有成熟商业模式的新媒体娱乐应用,经过十余年的快速发展,已积累了广泛的用户基础。网络游戏具有较强的文化属性,并逐渐成长为各种文化的综合体,已经贯穿了文娱的各个子行业,如改编为文学作品、影视作品等。2012年,中国网络游戏市场实际销售收入为569.6亿元,主要由客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元、网页游戏市场实际销售收入81.1亿元和社交游戏市场实际销售收入37.3亿元构成。

网络游戏将成为泛娱乐产业的关键一环:泛娱乐不仅包括新闻出版、广播电视、电影等构成的文化产业核心层,还包含以网络游戏、网络文学、网络视频等网络服务为主体的文化产业外围层。与核心层相比,以网络服务为代表的外围层的市场化运作能力及开放性更强,网络游戏将成为引领互联网泛娱乐的关键一环。

网页游戏和移动游戏成为拉动网络游戏市场增长的主要动力:网页游戏和移动游戏成为推动网络游戏市场收入增长的“双引擎”。 2012年中国网页游戏市场的销售收入比2011年增长了46.4%,未来五年的复合增长率将保持在30%以上。而移动游戏市场的规模和用户增长率更为迅速,2012年,中国移动游戏市场的销售收入比2011年增长了90.6%。两者的增幅均超过网络游戏整体市场及客户端游戏市场的增长率。

海外市场拓展不断加强:2012年,中国共有177款自主研发游戏出口海外,出口量较上年增加了35.1%;中国网页游戏出口海外的数量进一步增长,数量达到103款,比2011年增加了46款,同比增长80.7%。网页游戏的不断兴起,将进一步提升中国游戏海外出口市场的营收规模。

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