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-中国网络游戏出版

时间:2022-03-29 百科知识 版权反馈
【摘要】:2013年,中国客户端游戏市场仍然稳步增长,主要网页游戏公司相继进行IPO。2013年,中国游戏市场整体收入增幅相比2012年有一定提升。预计2014-2018年,中国游戏市场营收复合增长率为23.5%。网络游戏对文化产业影响深远。中国游戏出海之路更加畅通。2013年,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到18.2亿美元,比2012年增长了219.3%。未来几年中国自主原创游戏海外出口有望继续保持强劲增长势头。
-中国网络游戏出版&;;_2013-2014中国数字出版产业年度报告

中国版协游戏工委 国际数据公司

从用户基数与增长、应用品类与数量、产业规模与增速、资本关注与热情、创业激情与热度等多个维度以及中国文化创意产业的大发展与大繁荣,为中国游戏产业的融合与发展提供了良好的契机。2013年,中国客户端游戏市场仍然稳步增长,主要网页游戏公司相继进行IPO。2013年,中国网络游戏市场(包括客户端网络游戏、网页游戏市场和社交游戏等)的实际销售收入达到718.4亿元人民币,同比增长了26.1%。2013年,中国游戏市场整体收入增幅相比2012年有一定提升。预计2014-2018年,中国游戏市场营收复合增长率为23.5%。

网络游戏对文化产业影响深远。从网络游戏在文化产业的所属位置来看,网络游戏处于文化产业的外围层,但是凭借其灵活的市场化运作及互联网思维,深刻的影响中国文化产业,并且对于盘活文化相关产业具有积极的作用。我们仅从文化产业利用资本运作包抄游戏产业即可看出,网络游戏对文化产业较为深刻的影响。如2013年掌趣科技收购动网先锋、华谊兄弟收购银汉科技、博瑞传播收购漫游谷、神州泰岳收购天津壳木等。

中国游戏出海之路更加畅通。2013年,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入达到18.2亿美元,比2012年增长了219.3%。主要表现在:第一,出口总额继续高速增长;第二,出口产品数量增多;第三,出口范围进一步扩大,持续开拓新兴市场。未来几年中国自主原创游戏海外出口有望继续保持强劲增长势头。在2013年中国自主原创游戏海外出口过程中,网页游戏和移动游戏的市场表现最为突出。

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