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中国网络游戏用户状况

时间:2022-06-29 百科知识 版权反馈
【摘要】:2012年,中国网络游戏用户中19-22岁的年龄段组的用户占此类用户总量的27.5%,其次是23-25岁的年龄段,占用户总量的20.3%。在中国网络游戏用户的收入结构中,大部分用户的收入在3000-5000元之间,占用户总量的16.8%,收入在12000元以上的用户最少,只有1.1%。在中国网络游戏用户学历结构中,高中/中专/技校用户为29%,大学本科和大学专科的用户分别为27.6%和27%。

中国游戏产业用户数由网络游戏、单机游戏和移动游戏行业用户数构成,2012年的主要用户来源分为三部分,即网络游戏市场中的客户端网络游戏、网页游戏和移动游戏用户数。

(一)2008-2012年中国客户端网络游戏用户数

2012年,中国客户端网络游戏用户数达到1.4亿人,同比增长率为16.67%。

数据来源:GPC,IDC and CNG 2012

(二)2008-2012年中国网页游戏用户数

2012年,中国网页游戏用户数达到2.71亿人,同比增长率为33.4%。

数据来源:GPC,IDC and CNG 2012

(三)2012年中国网络游戏付费用户数

2012年中国网络游戏付费用户数量达到8959.4万人,同比增长率为35.1%。

数据来源:GPC,IDC and CNG 2012

(四)2012年中国网络游戏用户数量构成

2012年,客户端网络游戏用户数和网页游戏行业用户数是中国网络游戏用户数的重要构成。

1.2012年中国网络游戏用户性别结构

2012年中国网络游戏用户结构显示,男性用户数占用户总量的百分比为63.8%,女性用户占用户总量百分比为36.2%。

数据来源:GPC,IDC and CNG 2012

2.2012年中国网络游戏用户年龄结构

2012年,中国网络游戏用户中19-22岁的年龄段组的用户占此类用户总量的27.5%,其次是23-25岁的年龄段,占用户总量的20.3%。值得注意的是10岁以下的用户占用户总量的1.5%。

数据来源:GPC,IDC and CNG 2012

3.2012年中国网络游戏用户职业结构

2012年中国网络游戏的主要用户是学生群体,占此类用户总量的30.6% 。其次是企业的一般职员,占用户总量的15.3%。专业技术人员和自由职业者分别占用户总量的11%、10.1% 。

数据来源: GPC,IDC and CNG 2012

4.2012年中国网络游戏用户收入结构

在中国网络游戏用户的收入结构中,大部分用户的收入在3000-5000元之间,占用户总量的16.8%,收入在12000元以上的用户最少,只有1.1%。

数据来源:GPC,IDC and CNG 2012

5.2012年中国网络游戏用户学历结构

在中国网络游戏用户学历结构中,高中/中专/技校用户为29%,大学本科和大学专科的用户分别为27.6%和27%。

数据来源:GPC,IDC and CNG 2012

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