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电子游戏成为全新互动媒介

时间:2022-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:二、电子游戏成为全新互动媒介电子游戏为网民提供了一个既可以交流沟通信息的平台,又可以借助虚拟世界和人物实现个人理想的途径。在“使用与沉浸”的同时玩家更是对电子游戏进行“二度创作”,对电子游戏这一“开放性文本”进行多向选择和能动介入。

二、电子游戏成为全新互动媒介

电子游戏为网民提供了一个既可以交流沟通信息的平台,又可以借助虚拟世界和人物实现个人理想的途径。在新媒体的诸种表现形态中,电子游戏是最为引人注目的形态之一,并将新媒体的特征表现到了极致,以其全新的互动性、叙事性等特征构建出全新的信息传播模式,并昭示了未来新媒体的发展趋向。因此,我们可以电子游戏为解剖面,观照新媒体的发展及整个媒介生态的变动趋向。

从20世纪50年代末,电子游戏开始在美国的实验室出现,借助当时世界上仅有的几台巨型电脑在有限范围内扩散开来。后来依托电视机的电子游戏以及街机游戏出现,将电子游戏带到了商业销售的领域。而今,电脑和互联网的普及促进了电子游戏的空前大发展,种类越来越多,玩家数量也增长迅猛。截至2008年,我国电子游戏发展仅十年,玩家却已经达到1.47亿,每十个人就有一个玩电子游戏。(3)根据美国著名娱乐产业调查机构“娱乐软件委员会”(ESA)2008年的调查数据,美国国内成年玩家的平均游戏年限已达到13年之久,美国超过65%的家庭拥有家庭游戏机,父母通常会因为电子游戏可以带给家庭诸多欢乐,可以加强与孩子之间的沟通与交流而选择与孩子一起玩电子游戏;63%的父母认为电子游戏对孩子有积极正面的影响。(4)早在2001年,电子游戏产值就已经超过了电影产值成为全球最具生长力的产业之一。根据艾瑞咨询推出的《2007—2008中国网络游戏发展报告》数据,2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。预计在未来的4~5年内,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。(5)

作为新媒体时代的新兴媒介形式的典型代表,电子游戏的传播模式继承并发展了传统媒介,经过了“三步走”的过程:在编码与译码之间增加了“玩家的践行”这一重要环节,受众(玩家)的亲身参与性与可决策性比传统媒介更进一步。电子游戏中存在着游戏设计者与玩家之间的外层编解码和玩家与玩家之间的中心层编解码两类,呈现出多重编解码的传播样式,尤以后者为电子游戏媒介的主要信息传播活动。在这样的多层次信息传播状态下,电子游戏已经成为新型人际传播渠道,变成了一个新的“预先社会网络”(pre-existing social network)环境,以供人们栖居其中。

由此,电子游戏颠覆了传统媒介层面上“媒体节目是媒体生产的,而文本是由受众生产的结构”,游戏媒介的传者并非只是电子游戏设计者,而玩家也不单单是受者。玩家不仅在与游戏设计者的互动传播中提供大量游戏反馈,为游戏提供更多的媒介信息内容,从而成为游戏的生产者,对游戏进行“二度创作”;更是在与其他玩家的互动传播中构建起“虚拟社区”——游戏公会,进行着各种游戏内以及与游戏相关的传播行为,从而构建了全新的信息传播模式。

依托计算机等技术设备和互联网技术,电子游戏互动性不断提升。在电子游戏社区内,玩家与计算机、与游戏以及与其他玩家进行持续、多样的交互行为,正是在这样的信息互动中产生了庞大的虚拟世界意义体系。不同类型的玩家会选择不同类型的游戏,具有风格迥异的游戏行为,最终建构出各具特色的游戏社区和意义体系。

电子游戏的互动是以玩家与计算机的互动为基础的,这是一种“人机互动”在电子游戏软件中的实现,计算机通过游戏程序对人工智能进行模拟,因此从本质上来说,玩家与计算机的互动仍是一种玩家与“人”的互动,同时伴随着玩家的“自我传播”活动。玩家与游戏的互动,就是作为信息主体的玩家与作为媒介的游戏之间的信息交换过程。这一过程主要包括玩家使用游戏内容和玩家创建游戏内容两部分,尤其以后者为电子游戏为代表的新媒介的特殊媒介属性。玩家对游戏的使用达到了Csikszentmihalyi所说的“沉浸”的境界,完全投入其中,达到注意力高度集中,并过滤掉所有不相关的知觉,而进入一种沉浸的状态。在“使用与沉浸”的同时玩家更是对电子游戏进行“二度创作”,对电子游戏这一“开放性文本”进行多向选择和能动介入。电子游戏互动性最引人注目的就是玩家与玩家的互动,在日趋完善的在线交流技术保障之下,玩家在游戏世界中建立无数个不同类型、不同功能的游戏社区,成为其在虚拟世界中与其他玩家进行人际交往的平台和空间。

虽然互动性并非电子游戏媒介所独有,书籍、电视、报纸等都可以是互动的,但是显然互动对后者远没有对电子游戏那么重要。事实上,互动性对于电子游戏来说不再只是特征之一,而成为其最重要的媒介要素,其互动的广度和深度是以往任何媒介都尚未实现的,这也是电子游戏,尤其是在线互动性游戏如此引人注目的重要原因。电子游戏中存在的三种互动相互重叠交叉、共存共容,直接催生了电子游戏迥异的信息传播模式和意义生成机制,游戏媒介的叙事者不再是某个人,而是无数玩家小叙事的共同繁荣。由此,在电子游戏三种互动的基础上就形成了电子游戏独特的叙事模式。

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