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电子游戏中的三种“互动”

时间:2022-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:二、电子游戏中的三种“互动”无论从电子游戏的设计角度,还是从电子游戏玩家立场来看,互动性都是游戏中的重要因素。Friedl认为在电子游戏中存在三种互动性:玩家与计算机、玩家与玩家、玩家与游戏。本文将借用Friedl的“三种互动性”的分类观点,从传播学与媒介研究的角度对电子游戏中存在的这三种互动性进行深入分析,从而对电子游戏的互动性进行全景式把握。

二、电子游戏中的三种“互动”

无论从电子游戏的设计角度,还是从电子游戏玩家立场来看,互动性都是游戏中的重要因素。虽然互动性并非电子游戏媒介所独有,书籍、电视、报纸等都可以是互动的,但是显然后者的互动其重要性远没有电子游戏的互动那么重要。互动性的电子游戏为人们提供了在虚拟社区平台进行人人互动、人机互动的机会,玩家在游戏中与其他玩家进行的这种持续、直接的联系与现实中的面对面互动非常接近,甚至在电子媒介时代这种互动的有效性有赶超现实互动的趋向。事实上,互动性对于电子游戏来说不再只是特征之一,而成为其最重要的媒介要素,这种互动是以往任何媒介都尚未实现的,这也是电子游戏,尤其是在线互动性游戏如此引人注目的重要原因。

Friedl认为在电子游戏中存在三种互动性:玩家与计算机、玩家与玩家、玩家与游戏。他在《在线游戏互动性理论》这样定义三种互动性(如图6-2):

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图6-2 互动性的三维概念(Friedl,2003)

◆玩家与计算机之间的互动主要是关于玩家与计算机硬件和软件之间的联系,这种类型解决了玩家与游戏之间的所有问题,如系统的图形和声音功能。玩家与计算机之间的互动存在于其他两种互动性外层(如图6-2),并应用于其他两种互动性类型上,为设计师可用的设计技术设置了界线与限制。

◆玩家与玩家的互动性是在功能性消息及从玩家到玩家的信息交换中起主要作用的因素,从图6-2中可以看出玩家之间的互动是通过玩家与计算机互动实现的。这一互动性是电子游戏互动性中最为重要也最具创新性的互动类型。

◆玩家与游戏的互动性涉及游戏设计中最密切相关的问题,这一类型的互动尤其以单人游戏为代表,把各种形式的互动性归结到涉及玩家与媒体游戏之间的过程的概念上。(18)

显然,Friedl是从电子游戏设计的角度对这三类互动性进行定义的,游戏设计师需要通过多个参数或关键因素实现这三类互动性。而游戏玩家则只需要通过玩家与计算机的互动,操作计算机的硬件、软件等,或者是玩家与玩家之间的互动,或者是玩家与游戏的互动,达成游戏的目的。

基于本文的研究目的,我们需要重新对这三类互动进行定义和探讨:玩家与计算机的互动是其他两种互动的基础,从本质上来说仍是玩家与“人”的互动;玩家与游戏的互动则更集中于玩家个人对游戏动作、资源、任务等的掌控能力以及玩家对游戏内容的“二度创作”;玩家与玩家的互动则是基于电脑和互联网的人际互动的新形式,这是电子游戏互动最具革命性的特征,是媒介互动性的一个新的发展。本文将借用Friedl的“三种互动性”的分类观点,从传播学与媒介研究的角度对电子游戏中存在的这三种互动性进行深入分析,从而对电子游戏的互动性进行全景式把握。

在对这三类互动进行探讨前,我们需要首先对游戏互动的主体——游戏玩家进行分析,尤其是其在游戏互动的过程中所表现出来的游戏动机以及由此产生的不同类型进行探讨,从而为后面的“三种互动性”的分析奠定基础。

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