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矢量图与位图的比较

时间:2022-10-05 百科知识 版权反馈
【摘要】:矢量图与传统的绘画或通过图像采集器件获取的图像不同,它是采用数学与机器语言表达的图像。矢量图的每一个形状称为一个对象,矢量图不仅记录了对象的几何形状,还记录了对象的线条粗细和色彩等信息。由于对象都是各自封闭的整体,所以矢量图中的任意对象的变化都不会影响到图像中的其他对象。选取相同图案的矢量图与位图进行放大对比试验。

1.矢量图与位图介绍

上一节简要介绍了数字图像的原理及特点,这一节主要介绍静态数字图像的两大分类:矢量图(Vector)和位图(Bitmap)。其中,位图也称为栅格图像、点阵图、像素图。下面分别介绍这两种图像。

(1)矢量图

假设使用Auto CAD绘制指定中心位置及半径大小的圆,就构成了一幅简单的矢量图。矢量图与传统的绘画或通过图像采集器件获取的图像不同,它是采用数学与机器语言表达的图像。简单来说,矢量图是用一系列绘图指令来表示一幅图,图可以分解为一系列由点、线、面等组成的子图,其表示过程即是通过数学公式描述图像,形成数学表达式,再通过计算机语言编程实现。矢量图的每一个形状称为一个对象,矢量图不仅记录了对象的几何形状,还记录了对象的线条粗细和色彩等信息。由于对象都是各自封闭的整体,所以矢量图中的任意对象的变化都不会影响到图像中的其他对象。常见的矢量图处理软件有Corel Draw、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。

根据矢量图的形成原理可知,矢量图具有以下特点。

矢量图的2个优点:矢量图的文件数据量很小;图像质量与分辨率无关,这意味着无论将图像放大或缩小多少倍,图像总能以显示设备允许的最大清晰度显示。

矢量图的3个缺点:矢量图只能表示由规律的线条或形状组成的图形,主要用于工程图、三维造型或艺术字等,而风景、人物、山水等图像元素繁杂且没有规律性,则难以用数学形式表达,因此不适宜用矢量图表述;矢量图由计算机绘制,表达色彩受机器性能限制,因而不适宜制作色彩丰富的图像,绘制的图像也不太真实,而且在不同的软件之间交换数据也不方便;矢量图无法通过扫描原画获得,它们主要依靠设计软件生成。

(2)位图

如果说矢量图是依靠规则和数学公式,通过自上而下的绘图指令形成的图形,那么位图就是从微观的角度绘制图像中的每个像素点,通过自下而上的像素点汇聚形成的图像。

仔细观察计算机屏幕或电视屏幕,可以发现显示图像实际是由屏幕中的发光点(即像素)构成的,这就是最基本的位图表现形式。由前两节的介绍可知,像素点离散分布,且采用二进制数据来描述其颜色及亮度信息,最后组成的二维点阵图就是位图。假设有一幅M×N的位图,M、N为整数,f(0,0)到f(M-1,N-1)每个代表一个像素,那么该图二维数组矩阵如图4-1所示。

图4-1 位图像素矩阵

Windows把位图分为两类:设备相关位图DDB、设备无关位图DIB。其中,DDB位图没有调色板,其数据结构与设备有关,显示方式视显卡而定,显示颜色依赖硬件,因此在图像传输过程中可能出现各种问题;DIB位图自带调色板,且任何运行Windows的机器都可以处理DIB位图,该类型位图通常以后缀为.BMP的格式保存在磁盘中或作为资源存在于程序的EXE或DLL文件中。

以图像颜色划分,位图可分为四种:线画稿(LineArt)、灰度图像(GrayScale)、索引颜色图像(IndexColor)、真彩色图像(TrueColor)。

①线画稿:只有黑白两种颜色,每个像素占1位,其值为0或1。

②灰度图像:像素灰度一般用8 b表示,像素亮度以0~255之间的整数数值表示,黑色为0,白色为1,其他数值表示介于这两色之间的灰色。

③索引图像:又称伪彩色图像。该类图像出现在真彩色图像之前,由于受当时的技术所限,计算机无法为位图的每个像素提供R、G、B三通道总共224位的真彩色,为此人们创造了索引颜色。就像绘画时使用调色盘一样,使用颜色表中的预定义颜色表达位图,索引图像的颜色最多为256种。

④真彩色图像:如上所述,显示颜色达到或超过人眼辨别极限224位的就是真彩色图像。目前,主流真彩色分为24位色和32位色,它们的R、G、B三通道各有28位,发色数都为224,达到1 677多万,只是32位色增加了256阶颜色灰度。另外,还有少量显卡能达到36位色,与前两者不同,36位色由27位发色数加上512阶颜色灰度形成。

将位图进行放大,当放大到一定限度时会发现,位图是由一个个小方格(像素点)组成,因此,位图的大小和质量由图像中像素点的数量和像素点密度决定。像素点密度越高,图像越清晰,图像放大时的模糊速度越慢;像素点数量越多,图像数据量越大。

根据位图的形成原理可知位图具有如下特点。

位图的3个优点:可通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成,获得途径多样;可通过图像输入设备获取真实图像,逼真地表现自然界各种景物;表现力强、细腻、富于层次感,可表现色彩丰富而繁杂的图像画质。

位图的2个缺点:由于位图是由像素构成的点状图,因此,对图像进行拉伸、放大或缩小等处理时,其清晰度和光滑度会受到影响;位图文件的数据量较大。

2.矢量图与位图对比试验

选取相同图案的矢量图与位图进行放大对比试验。以树木中的金色树叶作为观察对象,分别进行两轮放大试验,放大过程中树叶清晰度的变化过程如下。

矢量图放大过程如图4-2所示。

图4-2 矢量图放大过程

(a)矢量图原图,高亮为待放大区域;(b)矢量图亮部放大8倍;

(c)高亮显示图(b)待放大区域;(d)图(c)亮部放大8倍

位图放大过程如图4-3所示。

图4-3 位图放大过程

(a)位图原图,高亮为待放大区域;(b)位图亮部放大8倍;

(c)高亮显示图(b)待放大区域;(d)图(c)亮部放大8倍

对比上述两组图的变化过程可以看出,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管怎样拉伸橡胶膜,画面依然清晰,无论观察者靠得多近,也不会看到组成图案的细小颗粒。相对而言,位图就像是幅面巨大的沙画,从远处看时,画面多彩细腻,然而观察者走近时,会清晰地看到沙盘中的每一粒细沙。

在现实生活中,位图广泛应用于各领域,大到闹市街头悬挂的巨型海报,小到间谍手中的微缩照片。也许你会问,如果位图图像一经放大,画面就会模糊不堪,那为什么高清照片放大后依然十分清晰,为什么不采用矢量图全面取代位图。这时就要再次提到位图的像素密度和表现力。一方面,像素密度越大的图像,在放大过程中模糊的速度越慢,就像是用大块单色瓷砖和细沙铺成同种图案、同样大小的两幅图,明显后者的细节保留得更多。然而,该过程也带来另一个问题:为保证位图中保存尽可能多的细节信息,位图文件的数据量一般较大,且随着像素数量的增加迅速上升。相比之下,矢量图是根据数学表达式生成的图像,从原理上说,可以进行无限放大都不会出现画面模糊的效果,且图像信息存储量较小,因此广泛应用于科学计算、简单图案设计等领域。另一方面,位图的获取方式多种多样,在表现色彩层次丰富的逼真图像效果时远优于矢量图。试想一下,我们需要构建一幅真实的春季森林场景,如果采用矢量图形式表现,那么绘制各种树木花朵及叶片形状、表现光影明暗交错将是多么庞大的计算过程;而采用位图形式,仅仅只是一台相机一张照片的工作量。

矢量图与位图作为数字图像的两大组成部分,广泛应用于工业、医学、军事等各大领域。位图色彩变化丰富、图像层次细腻,可通过调整局部像素点的信息改变任意区域的色彩显示效果。相应地,位图表达信息越复杂,需要的像素数越多,图像文件的大小(长宽)和体积(存储空间)越大。相比之下,矢量图的轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩变化上的实现不如位图来得方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。位图与矢量图的比较参见表4-1。

综上所述,矢量图和位图的成像原理和表现形式不同,在实际应用中各有优势。然而,这两种图像并不是完全割离而毫无联系的:一方面,矢量图可以轻松转化成位图,但位图转化为矢量图的过程却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节;另一方面,在实际应用中,往往将矢量和位图结合使用,同时发挥两种图像各自的优势,例如,在矢量文件中嵌入位图实现特别效果,或者在三维影像中用矢量建模和位图贴图实现逼真的视觉效果等。

表4-1 位图与矢量图比较

3.矢量图与位图的应用领域对比

矢量图主要应用领域:

广告艺术和表现其他对比鲜明、外观质量要求高、真实感强的图形。

②建筑设计图、产品设计或其他精密线条绘图。

③商业图形、图标和反映数据、演示工作方式的信息图。

④传统的、需要边缘非常平滑的标志和文字效果,尤其适用于美术字体的创作。

⑤宣传彩页和其他包含插图、标志和标准大小文字的单页文档。

⑥网页设计中用到的各种图形以及网页动画的基本素材。

位图主要应用领域:

①通过相机等视觉传感器获得的图片以及通过扫描仪获得的图片。

②依赖高光与阴影来体现画面层次与真实感的图画。

③印象派作品和其他按照纯个人风格或美学意义创作的图画。

④具有柔和边缘、反光或细小阴影的现实图像。

⑤利用绘图软件较难实现的、需要使用滤镜等特技效果的图像。

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