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数字游戏与电子竞技

时间:2022-10-01 百科知识 版权反馈
【摘要】:当20世纪末电脑游戏和电子游戏进入人们的生活后,人们通过游戏的竞技、比赛等也可以获得胜负,获得另外一种成就感。而竞技联赛以个人和组队方式参加,只针对对战类游戏竞技项目,分为资格赛和代表队联赛两个阶段。读者朋友,数字游戏既是一种娱乐,也是一种竞技活动,电脑游戏与竞技体育在21世纪有了新的关系,年轻朋友也可以在这个新的竞技领域内大展身手,为己为国争光。

三、数字游戏与电子竞技

游戏与体育自古以来有着千丝万缕的联系,两者之间原本有着深厚的渊源,游戏是一种体育活动,体育也是一种游戏。

很多体育运动最早都是脱胎于游戏,足球不就是吗?在中国的汉代,人们将牛皮一块块缝合起来,将这个“牛皮团”抛来踢去,继而,又将人分为两边,看谁能够先将“牛皮团”踢过对方的区域线(球门)为胜。那时,这项运动被称为“蹴鞠”。在漫长的时间里,它不过是作为一项贵族游戏出现。而到了近代,游戏规则日益完善,参与人数极大增长,参与者也从上层扩展到了下层,一种正式的体育运动就出现了。

游戏有游戏的规矩,当游戏呈现竞争、对抗、胜负,并与人类之智力、体力、能力相联系时,也就成为一项人类都有兴趣的运动。当对游戏或者此类可以在参与者之间分出胜负的活动制定了严格、统一、明确的规则,为广泛的群众参与,能够激发人们的兴趣、比较和锻炼人的体力和智力,而且,这样的活动和比赛可以定量和重复,比赛结果可以比较和精确测量时,也形成了今天的体育。当然,这样的体育“游戏”也可以分为竞技体育和休闲体育。

当20世纪末电脑游戏和电子游戏进入人们的生活后,人们通过游戏的竞技、比赛等也可以获得胜负,获得另外一种成就感。而成就感则是人类本性的一种体现,成就感的获得始终存在于人类游戏的动机之中。开始的电脑和电子游戏,是人与机器(电脑)的对抗,例如:对弈游戏、寻宝游戏、格斗游戏等等。此时,游戏者的对手是电脑,是在电脑上运行的软件程序,人们想尽办法要与电脑比一个高低,当游戏者斩关夺将、奋斗前进,最终获得胜利和得到宝藏,成就之感洋溢在获胜者脸上和心中。到现在,这种以人类智慧与机器智慧对抗的游戏仍然还在进行,国际象棋大师们也年复一年地在与国际商用机器公司(IBM)的“深蓝”家族的电脑“选手”一决高低。

不过,最直接、最大的成就感莫过于与人类自己,即与真人之间较量的获胜。这样一类电子游戏和电脑游戏实际上是游戏参与者彼此之间的竞技,电脑游戏本身不过是提供了一个游戏平台而已,计算机也不过是一种游戏的辅助工具。这样的游戏最早被称为“角色扮演游戏”RPG(Role Play Game)或者“角色参与游戏”,是两个游戏者通过电脑游戏平台,在游戏世界里进行比赛和竞技,这种两人对战的游戏,早在1969年就已经出现在大、中型计算机上了,比如“CodeWar”等,它们一直持续到现在。20世纪90年代,电脑游戏(PC-Game)和电视游戏(TV-Game)同时在市场上角逐,此时,不少电视游戏机具备了多人连线游戏的功能,可以允许在一台游戏机上进行两人或多人对抗(对战)游戏。这些游戏有严格的规则,需要反应迅速、手眼协调、思维敏捷、心态成熟,还要有毅力和良好的团队合作精神。20世纪90年代中期,随着计算机网络的普及,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)诞生了,这是可以通过网络进行的、允许多个游戏玩家同时参与的竞技类游戏,例如“子午线59”等。在这期间,国外一些优秀的连线电子游戏已经进入比赛领域,开始举办每年一度或隔年举行的电子和电脑游戏比赛赛事。由于这些比赛是参与者通过电子游戏平台和计算机平台进行的,人们称之为“电子体育”或“电子竞技”(Electronic Sport),也简称为Esport。这些国际著名的电子竞技赛事有:WCG、ESWC、CPL、CAL等。2003年,中国国家体育总局也将电子竞技列为我国正式开展的第99项体育运动,并批准将“全国电子竞技运动会”CEG(China Esport Games)作为国家级的电子竞技联赛。而且,2005年在四川成都首次举办了全国电子竞技大赛。

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图5-8 反恐精英(CS)竞技游戏

读者会问,电子竞技就是玩游戏吗?其实,人们表面看到的只是游戏的载体,没有真正看到选手们通过游戏世界这个环境对游戏对象、目的的了解,没有看到通过游戏的参与与交互,参与者和他们的团队如何策划、团结、互助等,通过智力、技巧和能力赢得比赛的胜利,后者才是最关键的。

在中国电子竞技大赛中,目前设置了休闲类和对战类共11个比赛项目。休闲类项目包括了棋类(围棋、中国象棋、桥牌、四国军棋)和牌类(升级、拱猪、斗地主),对战类项目包括了网络玩家熟悉的“反恐精英(CS)”、“赛车FIFA2004”、“魔兽争霸3(冰封王座)”、“星际争霸(母巢之战)”、“极品飞车”等。竞技比赛也分为业余比赛、竞技联赛和电视擂台赛三种类型的比赛。业余比赛包含了上述所有项目,自由报名,比赛成绩通过在线自动积分制,参赛人数也不限。而竞技联赛以个人和组队方式参加,只针对对战类游戏竞技项目,分为资格赛和代表队联赛两个阶段。前者先分为各个赛区,由全国各地选手自由选择赛区报名参赛,采用线下比赛单/双败淘汰制,然后,从各个赛区各项目的前四名中选拔组成该赛区的代表队,由赛区代表队参加代表队的联赛,联赛则采用线下主客场双循环积分制计算比赛成绩。第三类是电视擂台赛,针对对战类项目的比赛,由代表队联赛每轮比赛的主场选手与业余比赛每轮的优胜者对抗,采用线下比赛单败淘汰制。当然,为了保证赛事的正常进行和考虑未成年人的学习,CEG规定参加对战类项目比赛的选手必须年满18周岁。我国也会从每年的A级联赛中产生电子竞技国家队,代表中国参加世界级的电子竞技比赛。

读者朋友,数字游戏既是一种娱乐,也是一种竞技活动,电脑游戏(含电子类和网络类)与竞技体育在21世纪有了新的关系,年轻朋友也可以在这个新的竞技领域内大展身手,为己为国争光。

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