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电影《格里的游戏》:“对弈”人生

时间:2022-08-11 理论教育 版权反馈
【摘要】:《格里的游戏》:“对弈”人生英文名:Geri‘s Game中文名:格里的游戏/棋逢敌手编剧/导演:简·平科夫(Jan Pinkava)片 长:4分46秒年 份:1997年出 品:皮克斯(PIXAR)荣 誉:1998年第70届奥斯卡最佳动画短片奖, 1998年世界动画联盟最佳3D短片奖,美国电影学院最佳短片奖,昂西国际电影节最佳短片奖,佛罗里达电影节最佳短片奖,安妮杰出动画短片奖《格里的游戏》编剧兼

《格里的游戏》:“对弈”人生

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英文名:Geri‘s Game

中文名:格里的游戏/棋逢敌手

编剧/导演:简·平科夫(Jan Pinkava)

片 长:4分46秒

年 份:1997年

出 品:皮克斯(PIXAR)

荣 誉:1998年第70届奥斯卡最佳动画短片奖, 1998年世界动画联盟最佳3D短片奖,美国电影学院最佳短片奖,昂西国际电影节最佳短片奖,佛罗里达电影节最佳短片奖,安妮杰出动画短片奖

《格里的游戏》编剧兼导演简·平科夫曾经获得8项大奖和1次提名。他还曾与布拉德·伯德(Brad Bird)共同执导了2007年的影院动画《料理鼠王》(Ratatouille),此片获得了第80届奥斯卡最佳动画长片奖。《格里的游戏》这部短片是继《玩具总动员》(Toy Story)以后,皮克斯出品的第一部短片。

《格里的游戏》是皮克斯探索三维动画道路的一部作品,旨在将“人和布料的动画制作推到一个崭新的阶段”。首先,这部短片首次选择了以“人”作为主要叙述的角色,有了人就需要表现更加丰富逼真的各种动作表情,在当时来讲,这种技术对艺术的表现尚处在一个不明朗的阶段,因此本片具有十分重要的探索意义。其次,在动画中应用了“布料”这样一个传统动画中不曾出现的概念,虽然在《玩具总动员》中也曾经出现过这样的技术,但技术是简单而且不完善的,《格里的游戏》中格里穿的西服、衬衣和领带等布料类元件,都比较真实地反应了现实世界中布料与身体碰撞、摆动等物理现象,这次探索为以后三维布料技术的完善与发展奠定了坚实的基础。最后,皮克斯的这次探索得到了奥斯卡等多项国际奖项的认可,才有了当今三维动画产业的繁荣景象。

《格里的游戏》是皮克斯出品的第一部以人为主角的动画短片,皮克斯将这部短片的技术运用定义在“将人和布料的动画制作提高到一个新的高度”,片中主角的形象来自于演员Jonathan Harris,他曾在皮克斯的另一部动画片《玩具总动员2》(Toy Story 2)中担当配音演员。

简·平科夫创作这部短片的灵感来自于他的祖父——整天下国际象棋的老人,而格里所表现出来的松散的人物形象定位则来自于简·平科夫自己。

内容介绍

《格里的游戏》的故事发生在一个美丽的公园里,午后的阳光将枫树的影子撒在地上,斑驳的树影交织着金色的枫叶。公园里面一个人也没有,只留下空空的坐椅,一位老者慢慢地摊开棋盘,将棋子一个一个放好,一场“对弈”便开始了。而这场“对弈”的双方只有老者一个人,老者不停地游走于棋盘的两端,扮演着一个持白棋的格里和一个持黑棋的格里,“对弈”便这样继续着。随着时间的流逝,仿佛真的有两位老者在公园对弈,持黑棋的格里渐渐地占了上风,掌握了整个棋局的主动,持白棋的格里的每一步棋子都被持黑棋的格里杀落马下,慢慢地黑棋占领了大部分的“领土”,而持白棋的格里只剩下了一个“国王”在棋盘的一角苦苦挣扎。持白棋的格里试图突围的每一步棋都被持黑棋的格里狠狠地将死,持白棋的格里渐渐地陷入了僵局,突然持白棋的格里捂着胸口挣扎着难以呼吸,瘫倒在桌下。

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持黑棋的格里也不由得为“他”担心了起来,上下打量来查看持白棋的格里到底是怎么了,持白棋的格里竟从中耍诈,趁持黑棋的格里不注意将棋盘整个地调换了过来,持白棋的格里一步将死了持黑棋的格里,持黑棋的格里认输,将假牙输给了持白棋的格里。

主题分析:自我对弈

这部短片从表面看来,是一位老人百无聊赖、自娱自乐地独自下象棋,这个本来应该由两个具备独立思维意识才能进行的游戏却由同一个老人来自行完成,象棋本身所包含的游戏规则在悄无声息中已被断然打破,旧规则的打破便赋予了新规则诞生的可能,导演紧紧抓住了这样一个创意点,将我们带入了一个新的认知世界。

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短片以对弈为主题,向我们展现了两个不同“自我”的相互对抗,一个憨厚文雅,一个骄横跋扈,两个性格完全不同的角色的对弈仿佛将我们拉进了一场真正的比赛中,但推而观其变才恍然大悟,原来只是同一个人而已。生命就像一场对弈,时而我们同其他人在这个竞技场上角逐,时而我们同内心的自己暗自较劲,人生就在这无数次的“对弈”中,前进、后退、成长、消亡。在每个人的生命旅途中,会出现各种各样的竞争对手,成为我们成长不可磨灭的记忆,但最终他们都会悄然退出历史舞台,唯有一个竞争对手例外,那就是自己,他同我们共生、共存直到共亡。我们无法摆脱他,无法抹杀他,他无时无刻不存在于我们的周围,有时与我们共御外敌,有时则同室操戈。

这部短片便向我们展现了这样两个不同的“自我”,“对弈”代表了人生,一个暮年的老者的大多数竞争对手已不复存在,唯有内心的那个“对手”依然伴随着他。骄横跋扈的“他”代表着人的前半生,他年轻气盛,盛气凌人,主导着自己,对未来充满着希望,摩拳擦掌想要在自己的人生旅程中大展宏图,立于不败之地,如高山瀑布奔流不息。强势的他眼中有的只是胜利的喜悦,人生的阅历将成为他致命的弱点。憨厚文雅的“他”代表着人的后半生,经历了岁月的洗礼,他不再那么棱角分明,那么不可一世。多了一分儒雅,少了几分锐气,岁月如梭,他已不再那么生龙活虎,松散中透着老成持重。“对弈”的最后,看似属于骄横跋扈者的胜利,却被憨厚文雅者略施一计从而反败为胜。骄横跋扈的“他”在反复思考后,败下阵来。最后老者莞尔一笑,透露出人生的哲理,人生在于磨炼。

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角色分析:慈祥与傲慢

《格里的游戏》这部短片的角色颇为简单,只有一位叫格里的老人,但是他一个人却向观众诠释了两个不同性格特征的角色,成为了这部短片叙述的核心内容,人物的造型也秉承了欧美动画片中比较典型的半写实风格,再加之当时3D动画所呈现出的技术瓶颈,短片便向我们呈现了这样一个步履蹒跚的老人形象。

格里

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一个独自在公园下棋的老人,又红又大的鼻子、枯树般的双手、苍白的眉毛和所剩无几的头发,岁月在他的脸上堆起了小山一样的皱纹,穿着黑色的西服,扎着暗红色的领带,虽然苍老,但却透显着神气十足,精神饱满。通过老人的穿着,可以看出老人在物质上是充盈的。与其他动画片不同的是,这个老人在短短4分钟内扮演了两个性格截然不同的角色,也演绎了他精神世界的那种匮乏。

持黑棋的格里

性格傲慢,霸气,出棋咄咄逼人,在自己持先手的情况下,步步紧逼,将持白棋的格里的棋子毫不留情地一一吃掉,轻蔑的笑声中,显示着即将成为胜利者的自傲。当持白棋的格里只剩下最后一枚棋子的时候,持黑棋的格里的那种自傲和对持白棋的格里的嘲笑表现得更加淋漓尽致。

持白棋的格里

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憨厚老实,城府颇深,对弈中一直处在不利地位。鼻梁上的眼镜更加突出了持白棋的格里的个性,他那种棋之将死所表现出来的无奈略带着生涩的可爱,以及自己最后只剩一枚棋子所表现出的无所适从,更加增强了观者对其的同情心,以及对持黑棋的格里的反感。但是短片结尾持白棋的格里使出一计,让观者对他的整个形象有了一个颠覆性的理解,原来他也不是那么憨厚老实。

场景分析:温馨的午后

《格里的游戏》场景颇为简单,一个秋天的午后,公园里只有一个老人坐在椅子上,桌子上摆放着棋盘,老人哼着小调高兴地将棋子一一在棋盘上摆好,仿佛在孤独地等待着下棋的另外一个人。暖暖的金色阳光透出了这部短片轻松活泼的基本氛围,从技术角度来讲,场景运用了光线跟踪的光照技术,使得整个场景的光照效果与现实世界的光照效果相当,从而使场景的表现力更加真实。

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午后的公园,满园金色,表现了老人暮年的生活犹如晚秋,树叶一片片地掉落,老人的一生即将走到尽头。回望一生,不禁感叹硕果累累,但是物质上的充裕,无法弥补老人精神世界的空虚,虽然导演给我们呈现了一个自娱自乐的快乐老人,但在其独自享乐的背后,也透露出着无人陪伴的无比忧伤。

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《格里的游戏》中的音乐由著名的音乐人Gus Viseur制作,音乐风格轻快,以手风琴作为主乐器,营造了短片轻快的基本氛围,让人听了心情舒畅,同一首音乐分为几个不同阶段演奏,也强调了短片的跌宕起伏。

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短片开始,音乐缓缓进入,和着这轻松的节奏,老人得意地摆着棋子,静候着对弈的开始,偶尔出现的几声鸟叫,预示着短片中心内容的开始。随着短片的不断进行,音乐的节奏稍有加快,时而高亢,时而委婉。当持黑棋的格里毫不示弱地吃掉持白棋的格里的马时,音乐戛然而止,同时伴随着几声略带恐怖的鸟叫,暗示着短片的第一个小高潮。随即音乐再一次响起,持黑棋的格里不断蚕食着持白棋的格里的棋子,音乐依然轻快地持续着,当持白棋的格里心脏病发作,瘫倒在桌子下面,音乐又一次停止,表明短片进入了另外一个阶段。当持白棋的格里毫发无损地从桌子下探头出来时,音乐再一次响起,轻快的音乐一是表现老人的无恙,二是表现短片又进入了另外一个阶段,当持白棋的格里成功地调换了棋盘,将死了持黑棋的格里时,音乐再一次停止。持黑棋的格里认输以后,欢快的音乐再一次响起,直到短片结束。

简单轻快的音乐,配合着短片跌宕起伏地一停一起,从听觉上使观者与短片达到契合。

文化分析:自娱自乐之中的双重人格

20世纪90年代的美国,正处在经济迅猛发展的新时期,新经济潮流迅猛,势不可挡。新经济和知识经济概念的提出,使得美国经济的发展迈上了一个新的台阶,在经济迅猛发展的带动下,科学、医疗等事业的发展也呈现出前所未有的繁荣景象,尤其是科学的发展在医疗领域的运用,使得人口平均寿命有了极其明显的增长,老龄化的问题也逐渐浮出了水面,成为了社会关注的焦点。

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短片《格里的游戏》也抓住了这一社会热点问题,对其进行了另一种更为幽默的解读。二战以后的美国在战争中大发横财,进行了资本最早的原始积累,而那一时期的美国建设者在20世纪90年代也已步入暮年。《格里的游戏》中西装革履的老人,显然是受到过良好的教育,在物质生活上也有一定的保障,而暮年的孤独却反映出美国这一类人群的普遍现象,他们的子女出生在二战以后,思想开放,青春期多为反动和叛逆,他们的父母也就是现在美国的暮年老人,在当时对子女的教育问题没有给予足够的重视,这些孩子往往没有受到过十分良好的教育,上下代的关系相处不够融洽,也导致了父子或母子关系的疏离,当这些孩子成为人母人父的时候,由于上一代的缺少关爱,反而使他们对下一代特别地关心。

当上一代步入暮年,虽然这个时候他们与子女的关系有所缓和,但子女儿时的不快还是严重影响着与父母的关系,使得这一时期的老人多半处在孤独的状态,这也成为了此阶段美国老龄化问题严重的一大原因。

受社会压力以及家庭关系状况的影响,这一时期美国的老人多半处在与孤独为伍的一个特殊的生活阶段,物质上的富裕,精神上的匮乏,使得这些老人在不同程度上出现双重性格,既是自娱自乐,同时也是对现实生活的一种巧妙地回避。

双重性格表现为同一个人呈现不同的思维和行为模式,其中,各种思维和行为模式不受其他思维和行为模式的影响,独立运行。《格里的游戏》中巧妙地借助了下棋这种两人游戏,夸张地表现了老人两种截然不同的性格,增强短片戏剧性的同时,也带给观者以思考。

(牛冲)

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