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叙事语法理论

时间:2022-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:一、叙事语法理论所谓叙事语法,是指系统地记录和说明故事普遍规则的符号和程序。对叙事语法的研究宗旨在于促进叙事文研究从经验描述和解释向抽象理论过渡,通过发现普遍结构模式及其转换规则使叙事文研究走向科学。面对这种基于技术之上、依托技术创造精神的新型叙事文本,我们需要重新提取其全新的叙事语法:电子游戏具有不同于传统媒介叙事的潜在规则与内在结构。

一、叙事语法理论

所谓叙事语法,是指系统地记录和说明故事普遍规则的符号和程序。对叙事语法的研究宗旨在于促进叙事文研究从经验描述和解释向抽象理论过渡,通过发现普遍结构模式及其转换规则使叙事文研究走向科学(62)叙事语法研究的出现直接受到索绪尔语言学的启发。索绪尔在《普通语言学教程》中指出,现代语言学的重要任务是“寻找在一切语言中永恒的普遍的起作用的力量,整理出能够概括一切历史特殊现象的一般规律”。(63)而为了对种类繁多、各具特色的各种叙事作品进行研究,叙事学就必须像索绪尔对语言学所提出的研究任务那样,去探求存在于叙事作品内部的共同的潜在结构与规则,即叙事语法。正如索绪尔的语言与言语的划分,叙事文也有叙事结构与叙事作品的划分,叙事结构是普遍的、抽象的,而叙事作品则是个别的、具体的,显然前者是叙事语法研究的对象。

乔姆斯基的转换生成语法明确指出了它们的研究对象是语法而不是语言,语言是由语法派生出来的,语法的基础是人的内在的语言能力,这种能力可以使人产生和理解过去从未听说过的句子。转换生成语法正是通过研究人的这种语言生成能力以确定一套规则系统和原则系统,并通过研究这个系统与其他认知系统的相互作用,探讨人类认知的性质和起源的。(64)

叙事语法在现代语言学基础上慢慢起步和发展起来,并吸收了整个当代语言学,包括音位学、语义学、修辞学等的精华,同时又具有自己独特的研究对象和研究方法,从而超越了纯粹语言学的研究范式。按照格雷马斯的观点,“这样的叙事语法一旦完成就应该同时具有演绎与分析的形式,将描绘出意义表现的各种途径:首先,深层语法的基本操作借用意义现实化进程之路,然后,表层语法的横组合序列进行各种拼接组合,它们都不过是上述操作的拟人表征。内容,借助语中行为之媒介,获得了叙述性陈述的形式,这些陈述犹如链条上的一个个环节,通过一系列逻辑蕴含,被组织成前后相连的标准的线性陈述意义段。”(65)

叙事学家们提出和研究叙事语法的野心和目的在于:发现和建构一套适用于已有的或未来的所有叙事文的叙事语法,这套叙事语法不仅要对现在的叙事文本做出描述和区别,而且更重要的是要包容叙事文的种种可能性,即具有潜在的生成无限故事的能力。甚至有叙事学家认为:随着人工智能程度的提高,以及模糊数学、控制论等相关学科的完善,将来人们会研制出一套创作和描述叙事文规则的程序,依靠这样的程序,电脑就可以代替作家写出精彩的小说。(66)

我们无法判断这种预言是否能够在传统叙事文体上得以实现,但是依靠计算机技术制作出的全新的叙事文本类型——电子游戏却一定程度上实现了这一预言,以至于学术界出现了对“电子游戏是第五类艺术”的观点。“技术和艺术的完美融合,使得技术创造精神世界成为一种可能,电子游戏正是高科技与人类审美需求的完美结合。尤其20世纪90年代以来,随着多媒体技术、存储技术的迅速发展运用,电子游戏成为一种综合了动画、电影、电视、音乐、绘画等艺术因子的新的艺术形式,它带给人们的审美愉悦是以往任何艺术都无法比拟的。电子游戏带给人的愉悦不仅是感官上的刺激,而且是人的感性冲动借助想象的自由交流,从而上升到了审美的高度,游戏成为一种名符其实的艺术形式。它是工具理性、技术权力话语中的一种人文关怀,是‘摩尔’定律驱使下疲惫的跋涉者的驿站,是网络时代人们向往的生命的绿洲,是‘赛博空间’的乐园,是电子媒体催生的新的艺术形式,是异化挤压下人性的又一次奋争、张扬。”(67)

面对这种基于技术之上、依托技术创造精神的新型叙事文本,我们需要重新提取其全新的叙事语法:电子游戏具有不同于传统媒介叙事的潜在规则与内在结构。下面我们将借用普罗普的“功能说”、格雷马斯的四维方阵对电子游戏的叙事语法进行解析。

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