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游戏企业产业链

时间:2022-03-29 理论教育 版权反馈
【摘要】:截至2012年12月,“民族网游工程”已分七批推出具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上的网络游戏出版项目总计148个。
年度影响网络游戏出版产业发展的重要事件_2013-2014中国数字出版产业年度报告

1.2012年游戏产业年会在苏州召开,2012年游戏产业报告发布

2013年1月8日由中国出版协会主办,中国版协游戏工委和苏州市相城区人民政府共同承办的2012年度中国游戏产业年会在苏州盛大开幕。本次年会的主题是“游戏悦动生活”,年会将通过大会、颁奖典礼、论坛和游戏秀等系列活动,对2012年中国网络游戏出版产业的发展现状进行总结,交流经验,并对贡献突出和表现优异的企业和个人进行表彰。

2.国家新闻出版广电总局组织中国7家游戏企业组成的联合展团亮相2013美国E3游戏展,引欧美游戏开发公司关注

2013年6月11日国家新闻出版广电总局组织国内的巨人网络、北京掌上飞讯、上海骏梦、成都博瑞梦工厂、上海三七玩广州分公司、蜗牛公司、17173.com等参加了此次展览。为了更好地发挥参展效应,经过半年的精心准备,环球公司在展会上订购了展台以及相应的办公设备、网络设备和5台32英寸液晶显示器,免费给参展游戏企业使用。展会首日,7家企业携带了数十款原创新产品,进行了50多次业务洽谈。参展的中国企业普遍认为,总局为游戏企业组团参展的形式不仅为中国游戏企业走出去搭建了良好的发展平台,同时也让中国游戏出版精品能更好地走出去积累了积极有益的经验。

中国游戏联合展团亮相展会也引起了欧美的EA、暴雪、育碧等大型游戏开发公司的注意,他们在展会首日纷纷以不同的形式与中国游戏企业进行商务沟通和业务洽谈活动。境外游戏企业普遍认为中国的游戏市场规模巨大,玩家众多,有极大的发展空间,尤其是网络游戏的发展更是领先于世界游戏产业。

3.国家新闻出版广电总局下发《关于公布第八批“中国民族网络游戏出版工程”项目的通知》

为繁荣发展中国民族网络游戏出版产业,提高中国网络游戏企业的科技创新能力,增强中国民族网络游戏在游戏市场中的竞争力,满足人民群众特别是青少年文化娱乐需求,原新闻出版总署自2004年以来组织实施“中国民族网络游戏出版工程”(以下简称“民族网游工程”)。截至2012年12月,“民族网游工程”已分七批推出具有中华民族优秀文化特色、内容健康向上的网络游戏出版项目总计148个。2013年7月19日第八批“民族网游工程”项目论证评审结果揭晓,在总计104家游戏企业申报142个项目中,最终确定《光荣使命》等25个项目作为第八批“民族网游工程”项目。

4.第十一届ChinaJoy在上海举行,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)及CGBC等分论坛同步召开

2013年7月25日,第十一届ChinaJoy展在上海新国际博览中心举行,本届ChinaJoy以“游戏演绎梦想移动畅想未来”为主题,吸引了来自欧洲、美洲、日本、韩国、东南亚各国、中国内地以及台湾、香港等30多个国家和地区从事数码互动娱乐业的产品商、渠道商、技术研发商、投融资以及广告等多家相关企业,总数达300多家、参展产品多达600余款,展厅面积达75000平方米。

5.央视播出中国首部游戏纪录片《游戏·人生》

这部纪录片的播出代表主流舆论开始正视游戏行业,是对游戏从业者的一种鼓励。《游戏·人生》反映了游戏行业从业者、玩家以及电子竞技选手等人群生活状态。制作团队选择了十余位与网游产业相关的人物,讲述了他们的生活故事。同时,在讲述每个游戏产品的过程中,也全面阐述游戏产品从开发、运营到市场宣传等环节,以及游戏团队与产品之间的故事,让人们更加深入的了解网游产品,展现这个行业鲜为人知的一面。

6.中国成Gstar游戏展最大外国展团,超30家厂商参展

全球四大游戏展会之一的Gstar在韩国釜山举办,这个展会其实也可以称为韩国的ChinaJoy。借地利之便,中国厂商再次成为Gstar上规模最大的外国展团,腾讯网易、畅游、完美世界等超过30家中国厂商的大规模参展,韩国方面表示:“中国风”逆袭“韩流”,将有可能带来新一轮中国网游强势进入韩国市场的风潮。

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