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动漫的影响力

时间:2022-09-21 百科知识 版权反馈
【摘要】:动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫衍生品的市场空间更大。在我们中国动漫产业虽不景气,却依然成为国民经济的重要增长方式。虽说中国的动漫产业还没有那么发达,但我们的吃穿住行已经离不开动漫。这主要是因为日本漫画有着非常强的针对性。据三菱研究所的调查,在日本本土,有87%的人喜欢漫画,有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,是日本的第三大产业。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫衍生品的市场空间更大。仅仅在2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的动漫周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。其中,美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动漫产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。由此可见动漫对我们日常生活的影响有多么巨大。

    在我们中国动漫产业虽不景气,却依然成为国民经济的重要增长方式。2009年,相关文具产品的销售额就已达到人民币600亿元,此外,食品、玩具、服装和音像制品等动漫衍生品销售额分别为600亿元、350亿元、200亿元和900亿元。这个数值在今后乃至更长的时间内将会继续上升。动漫经济带动了影视、制造、网络经济广告等产业发展,极大加快了国民经济增长速度,为增强国家经济实力作出了巨大贡献。虽说中国的动漫产业还没有那么发达,但我们的吃穿住行已经离不开动漫。

  前面我们已经说过动漫对游戏、服装之类的影响在此就不再重复。现在要说的是动漫对人们日常生活影响做显著的特点就是动漫在现在交流方式上体现出来的日常性。

     “萌”、“奇”等思想在动漫中随处可见,现在这股潮流已和现在的交流习惯变化相适应,动漫已经深深融入到日常生活之中,参与构成了大众文化体系。现如今,网络已成为人们交流、交际的重要载体已成为不争的事实,甚至有成为主要交流方式的可能。动漫作为互联网时代的“健儿”,其强大的娱乐、传播和交流情感的功能自然毫不示弱。像那些张贴在墙上的海报,网络页面皮肤资源,QQ、新浪、论坛等网络平台的各种动漫图像表情等等。我们往往会有这样一个体会:离开了这些可爱生动的图像,我们思想、情感的表达会受到一定程度上的抑制。这些动漫图像改变了以往单纯的文字表达形式,成为当代人们传达信息,交流情感的重要助手,展现了当代生活的新面孔、新内涵。因此,动漫形象为现代各年龄段、各阶层人们所接受、所喜爱、所使用。

    动漫现今大众文化时代的直接产物,是图像繁荣时代的强力剂,是新兴经济的潜力股!现代的很多动漫产品尤其是某种大型游戏,他们打破单纯的动漫图像的常规模式,将真人加入到动漫场景当中,增添了作品的亲和力,营造出如临其境之感,进一步扩大了娱乐休闲功能。这也私活当代动画人努力弥补动画艺术的不足,不断改进完善,致力实现动漫艺术真正意义上集娱乐、经济、文化为一体的大众文化理想的直接动力。

大概从20世纪90年代开始,日本的漫画慢慢地在中国传播开来,很多小学生、中学生和大学生都看过很多日本动漫。为什么日本漫画会那么流行呢?
这主要是因为日本漫画有着非常强的针对性。日本漫画是按照读者群的年龄和性别进行分类的,可分为儿童漫画(以6~11岁的儿童为主要读者对象的漫画,内容简单易懂,如《哆啦A梦》,《樱桃小丸子》等)、少年漫画(以6~18岁的少男为主要读者对象的漫画)、少女漫画、唯美漫画、女性漫画(以超过20岁的女性,尤其是家庭妇女和白领女性为主要读者对象的漫画)、青年漫画(以18~25岁的青年男子为主要读者对象的漫画,有着更多成人化的元素,内容多表现上班族和大学生生活)等等。
其次,日本漫画的画风非常丰富和漂亮,很受读者的欢迎。而且故事的情节或紧凑、或新颖,贴近当下年轻人的心理需求和审美心态。目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。据三菱研究所的调查,在日本本土,有87%的人喜欢漫画,有84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。目前,日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,是日本的第三大产业。

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