首页 百科知识 游戏市场需求分析

游戏市场需求分析

时间:2022-10-05 百科知识 版权反馈
【摘要】:以游戏公司通过市场分析,最终选定开发手机平台角色扮演类网络游戏为例,来说明这一过程。在开发一款游戏之前,首先需要结合自身实力和市场需求,明确地选择一个或多个游戏主机平台。尤其手机游戏进入市场后,手机游戏迅速利用手机用户覆盖面广、携带方便、画面精美、操作灵活度高、游戏模式丰富等优点,分了属于网页游戏的“一杯羹”。在中国智能手机市场,安卓的占有率也首次过半。

任何游戏公司在开始研发游戏之前,都需要进行详细而完备的市场调查工作,明确开发什么主机平台的游戏、开发什么类型的游戏、游戏的营销模式、游戏的营利模式等内容。以游戏公司通过市场分析,最终选定开发手机平台角色扮演类网络游戏为例,来说明这一过程。

1.游戏主机平台的选择

(1)了解自身实力

虽然目前已有跨计算机、智能手机平台的游戏出现,但不可否认,大部分游戏在设计之初,是瞄准了某个游戏主机平台的。在开发一款游戏之前,首先需要结合自身实力和市场需求,明确地选择一个或多个游戏主机平台。

明确自身实力包括明确开发团队的规模实力、资金雄厚程度、已有工作经验、大众基础等。强大的游戏开发厂商具有得天独厚的优势,他们在选择游戏主机平台时,可以将重心更多地放在大众游戏偏好分析上。

例如,过去暴雪公司数款游戏的研发团队规模如下,《星际争霸》——30人、《魔兽争霸Ⅲ》——40人、《魔兽世界》——目前超过150人、《暗黑破坏神Ⅲ》——75人。假如我们拥有一支100人左右的游戏开发团队,且资本雄厚,那么足以应付上至大型多人在线角色扮演游戏,下至小型手游的研发需要。但假设我们拥有的只是一支5人以内,由普通在校学生组成的游戏开发团队,那么开发团队的规模和资本已经决定我们不适合开发大型端游,而较为适合开发页游或手游。

此外,游戏开发者还需要考虑自身或游戏出资方的群众基础,以及主机市场占有率情况,这就是我们常说的口碑。

以白金工作室开发的《猎天使魔女》系列为例。白金工作室开发《猎天使魔女》时的合作伙伴是日本游戏业巨头——任天堂公司和世嘉公司,因此第一代游戏由任天堂公司负责发行Wii U版本,世嘉公司负责发行Xbox360和Playstation 3版本。任天堂公司多年致力于电子游戏机如FC、3DS、Wii U等的研发和销售工作,其主要竞争对象有索尼公司的Playstation 3等。《猎天使魔女2》由任天堂公司独家发行,因此其游戏平台由任天堂公司Wii U独占。

假设现在拥有一支由5名大学本科生组成的研发团队,研发经历基本为0,研发经费是学生的生活费,研发目标是一款能创造经济收益的游戏。那么,在选择新游戏的主机平台时,可以根据自身实力,将视线转移到页游或手游上。

(2)分析市场需求,选定主机平台

网页游戏(Web Game)又称无端网游,由于计算机用户基数大、无须下载客户端、对玩家机器配置要求较低、关闭及切换极其方便等优点,其在手游兴起前一直受到广大上班族的喜爱。从20世纪90年代诞生至今,网页游戏经历了基于Web浏览器、基于Web浏览器并且使用Flash/JAVA技术制作、需要下载客户端并连接专用服务器运行等三个发展阶段。

但需要注意的是,网页游戏在发展过程中也逐渐暴露出程序过于单一、大量重复操作、游戏模式同质化严重等问题。尤其手机游戏进入市场后,手机游戏迅速利用手机用户覆盖面广、携带方便、画面精美、操作灵活度高、游戏模式丰富等优点,分了属于网页游戏的“一杯羹”。目前,小型游戏开发团队在开发网页游戏时,往往希望加入3D视角等流行元素,然而受浏览器技术限制,画面效果不尽人意;如果安装Unity Web Player等插件,则又存在安装不便、玩家流失率高、插件自动安装存在安全隐患等问题。综合上述考虑,将视线转向了手机游戏。

市场调研机构Strategy Analytics发布的全球智能手机市场最新研究报告显示,2013年全球智能手机出货量高达9.9亿台,比上年增长41%,其中安卓手机占据79%的市场份额(Q3达到81.9%),中国市场贡献41%。在中国智能手机市场,安卓的占有率也首次过半。中国智能手机里,除了2 000~3 000元的高端机型,低于2 000元以下的智能手机也开始成为焦点。与曲高和寡的i Phone相比,联想、华为等国产智能手机的各机型越来越受到用户的关注,而这些智能手机的买家,也就成了手机游戏的潜在用户。

2.游戏类型的选择

(1)用户下载偏好分析

中国手游用户主要为安卓系统用户和IOS系统用户两大类。一方面,手游用户的偏好游戏类型受手机机型限制,如安卓手机中的低端机型容易出现玩游戏卡顿等现象,并不适合运行大型3D手游;另一方面,游戏类型还受玩家游戏习惯影响,例如手游玩家通常在上下班途中、睡前、午休等时间玩游戏,因而休闲小游戏较受欢迎。

如图7-1所示,2013年360手机助手统计数据显示,目前国内安卓手机游戏用户聚类为:休闲类玩家27.4%,冒险类玩家18.6%,棋牌类玩家15.9%,竞速类玩家14.6%,射击类玩家9.6%,经营类玩家8.5%,网游类玩家5.3%。随着WIFI和3/4G业务的普及,网游类手机游戏玩家人数呈迅速上升的趋势。

图7-1 玩家搜索及下载游戏关键字分析

(2)游戏下载量与玩家留存率分析

只分析游戏下载量远远不足以说明手游玩家的喜好类型,玩家依靠眼缘选择一款游戏,但是否能坚持玩下去,才是游戏厂商关注的重点,因此,开发者需要对游戏下载量与玩家留存率进行进一步对比分析。以360手机助手统计数据为例分析手游玩家下载游戏偏好及游戏留存率,如图7-2所示。

图7-2 手机游戏忠诚度矩阵

由图7-1和图7-2数据对比可发现,虽然跑酷、找茬等休闲小游戏关注度和下载量较高,但玩家的忠诚度不够,慢热型的角色扮演游戏、棋牌类游戏的玩家留存率反而较高,而游戏玩家留存时间长度与游戏厂商的收益贡献成正比关系。

(3)游戏留存率与收益贡献分析(安卓手游市场分析为例)

如图7-3所示,通过分析IOS及安卓市场游戏收入前100名,可以得出如下结论:虽然网游类玩家占全体用户比例最小,但是网游是移动互联网中最明晰的盈利模式;以网游用户题材划分,有休闲、冒险、竞速、射击、棋牌、角色和经营七种类型,网游玩家更偏好角色扮演,但口味越来越挑剔,因此在角色选题上务必有所创新

图7-3 安卓平台手机游戏留存率及其收益贡献对比分析

综合考量研发团队及开发商实力,分析目前游戏市场发展趋势及收益情况,确定开发游戏类型,是每一个游戏开发团队在开始游戏设计之前必做的第一步工作。接下来开始学习如何设计与开发游戏。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈