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电子游戏益处

时间:2022-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:第五节 电子游戏互动之三:玩家与计算机的互动玩家在电子游戏世界中的所有互动行为都是基于计算机的,同时又融合了日新月异的“数字故事系统”,这也是电子游戏作为全新的互动媒体与其他媒体最大的不同之处。对于玩家来说,不同的互动性类型都会带来完全不同的游戏体验,不同玩家在电子游戏中所寻求的互动性是不同的。

第五节 电子游戏互动之三:玩家与计算机的互动

玩家在电子游戏世界中的所有互动行为都是基于计算机(或手机、游戏机等)的,同时又融合了日新月异的“数字故事系统”,这也是电子游戏作为全新的互动媒体与其他媒体最大的不同之处。玩家与计算机(或手机、游戏机等)的互动成为玩家与玩家互动、玩家与电子游戏互动的技术保障,因此无法操作计算机(或手机、游戏机等)的人就被排除在这一媒介互动之外了。

对于玩家来说,不同的互动性类型都会带来完全不同的游戏体验,不同玩家在电子游戏中所寻求的互动性是不同的。玩家建立并定义了特定的短期或长期计划,随后通过选择某些动作并将其组合成能够满足特定意义的整体,来实现其游戏目的。由于玩家的目的在本质上并不相同,因此用于满足这些目的的动作以及要分配那些过程的互动性类型也不尽相同。因此玩家有意或无意地使自己的游戏行为稳定在某一种互动性上,如果玩家的主要目的是在游戏世界中与其他玩家进行交流,其动作就可能主要关注人与人之间的互动性;如果玩家主要目的在于尝试“打败”游戏以获得较高的等级、分数或经验值,或者探索具有的虚拟游戏世界的各个角落,那么其主要动作就在于玩家与游戏之间的互动了。

从电子游戏角度来说,不同的电子游戏类型也诉诸不同的互动性类型,如单机版的电子游戏主要集中在玩家与游戏的互动,而网络在线的电子游戏则主要是玩家与玩家之间的互动,玩家与计算机的互动则构成了这两种互动的基础和实现条件。

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