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“游戏”的定义

时间:2022-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:一、“游戏”的定义“游戏”一词自古就有,“游戏”的定义也很多,一个好的定义一般要涉及三个层面:由游戏规则所设立的一整套系统;游戏与玩家之间的关系;游戏行为与游戏外世界的关系。游戏就是基于规则的正式系统,具有多样且可计量的结果,不同的结果是源于不同的价值。)◆6描述了游戏活动和游戏外世界的关系。

一、“游戏”的定义

“游戏”一词自古就有,“游戏”的定义也很多,一个好的定义一般要涉及三个层面:(1)由游戏规则所设立的一整套系统;(2)游戏与玩家之间的关系;(3)游戏行为与游戏外世界的关系。(2)

辞海中将其定义为“以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。”这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。

西方从柏拉图开始就有对游戏的关注,他认为游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。亚里士多德则认为游戏是劳作后的休息和消遣,本身并不带有任何目的性的一种行为活动。后世有众多学者给游戏下了不同的定义,这里列举七个,如表3-1所示。(3)

表3-1 七个具代表性的“游戏”定义

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续表

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以上各个定义所描述和强调的重点各有不同,如“规则”强调游戏作为一个正式系统;游戏是“置于日常生活之外”则描述了游戏与游戏外世界的关系;“有确定的目标获取”强调游戏作为正式系统和玩家与游戏的关系;如果用“目标”和“冲突”作为陈述定义的不同方式,则将重点放在了游戏定义的所有十个主题上。

游戏的定义主要涉及以下十个主题(如表3-2)。(4)

表3-2 游戏定义的十个共同主题

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续表

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在对以往各种游戏定义进行梳理的基础上,Jesper Juul提出了新的游戏定义,包括以下六个特征:

(1)规则:游戏是基于规则之上的。

(2)多样且可计量的结果:游戏具有多样且可计量的结果。

(3)赋予可能出现的结果以(不同的)价值:不同的潜在游戏结果被分配了不同的价值,有些是积极的,有些是消极的。

(4)玩家花费的精力:玩家需要投入精力以影响结果。(即:游戏是富有挑战性的。)

(5)玩家依赖结果:即如果有积极的结果就会获得成功和快乐,如果消极结果就会失败并且不快乐。

(6)可协商性结果:玩同样的游戏(一套规则)既可以有真实生活的结果也可以没有。

游戏就是基于规则的正式系统,具有多样且可计量的结果,不同的结果是源于不同的价值。玩家付出努力以影响结果,并依赖结果,游戏的结果是随意而又可协商性的。

这些要点并非同一个层面:

◆1、2和4描述了作为正式系统的游戏的拥有物。

◆3描述了不同结果的不同价值——玩家努力想获得的目标。

◆4-5描述了系统和玩家的关系。(4描述了游戏系统可以被玩家能力所影响以及玩家有所作为的事实。)

◆6描述了游戏活动和游戏外世界的关系。

其关系如下:

表3-3 游戏特征与定义三要素的关系

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Jesper Juul根据游戏的六大特征,进一步界定了非游戏、游戏与边缘案例。如图3-1所示:

以图示的形式可以非常形象地看出,围绕游戏有两个环,内环是游戏,包含六大特征,边缘性或类游戏在外面一层,而非游戏案例则在外围。从边缘案例开始:纸笔角色扮演游戏之所以是边缘性游戏,因为其需要一个真人管理员,其规则也不是确定不可更改的。开放性(open-ended)模拟游戏,如《模拟城市》也属于这类,因为其没有明确具体的目标,即没有具体依托游戏结果的价值,但是游戏内行为仍然依赖玩家,玩家也会投入精力。

游戏范围之外的内容,如自由形式的游戏没有规则;超文件故事更像没有变化的浏览故事;像“ring-a-ring-a-roses”儿歌这种结构的游戏有规则,结果却是恒定不变的;电影和故事有依托结果的价值,即使只有一个,像看一个有规则和多样化结果系统一样观看生命游戏或一个条件限定,但其价值是与具体结果相联系的;玩家与结果无关,也不需要玩家的精力投入。

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图3-1 非游戏、游戏与边缘案例的界定

交通拥有游戏的大部分特征,即规则(交通规则),多样化的结果(你或者安全到达或者没有),价值依托结果(安全到达是比较好的),玩家需要付出努力,以及玩家在意结果(事实上你到达或者没有),但是交通的结果是非任意性的——交通中的行动永远有现实生活的结果。这样的特征同样适用于上层战争,如遵守《日内瓦协定》基础上发动的战争。(5)

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