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情境交互多媒体在现代体育教学中的应用研究

时间:2022-03-26 百科知识 版权反馈
【摘要】:李少波[1]构建情境交互多媒体的运动实验室,是为了解决目前大学生体质持续下降、对体育课教学的内容兴趣不高、自主锻炼的意识薄弱等问题。这是一种沉浸式教育方式。充分调动了学生学习的主动性和学习潜能的发挥,使学生的主体地位得到了充分的体现,同时也实现了体育教学传播途径的创新与进展,促进了体育教育、教学科学化、信息化的进一步发展。
情境交互多媒体在现代体育教学中的应用研究_四川省体育社会科学研究中心2010—2013年度成果概要汇编

李少波[1]

四川大学 四川 成都 610065)

构建情境交互多媒体的运动实验室,是为了解决目前大学生体质持续下降、对体育课教学的内容兴趣不高、自主锻炼的意识薄弱等问题。这是一种沉浸式教育方式。在这里,学生真正参与课堂的整个过程,并且作用于课程的推进,不再是传统意义上的被动接受。运动实验室通过创建多媒体工具书、人机交互的体育运动游戏、三维动画展示与同步软件和装置动画,实现了资源共享,可以高效地、直观地展示动作技术和讲解内容,可以利用多视图切换、三维全视角旋转等技术操作对模型进行特定的观察和多角度、多视距的全景观察,同时可以通过软件将自录动作视频和三维动画结合进行对比,并通过模拟游戏、动作感知、虚拟体验来及时巩固和反馈动作要领的掌握情况,突破了传统单纯课程教学的时间和空间以及教师授课的局限,从而系统地优化了教学过程和环境,有效地提高了学生分析问题、解决问题的能力,极大地调动了学生的学习兴趣和求知欲望,使学生由一个被动的学习者转变为一个自主的学习者。充分调动了学生学习的主动性和学习潜能的发挥,使学生的主体地位得到了充分的体现,同时也实现了体育教学传播途径的创新与进展,促进了体育教育、教学科学化、信息化的进一步发展。

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