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在游戏中培养真挚的同学情

时间:2022-02-16 理论教育 版权反馈
【摘要】:当一方全体被俘或者游戏到一定时间后,活动停止,人多方获胜。游戏开始,各队甲组排头持半蹲姿势,并用胸、腿把实心球夹在腹部放开手做好准备,待教师发令后,迅速跑向本队乙组处,把球交给乙组排头后站到乙组队尾。此游戏为了增加难度,可改为曲线跑。蹲走的距离,可根据学生实际情况进行适当调整,实心球也可用排球等代替。

大家站起来

目的:以较热闹激烈的活动使学生感觉合作的可贵。

步骤:

1.学生两人一组坐下,运用两手及脚底互相抵住站起。

2.依次增加人数到4人、8人、16人、32人。

说明:

1.不要搭肩进行,以免脱臼。

2.站起时避免松脱、朝下跌伤,不可在坚硬的地面进行,而且每组应安排由后人保护。

3.人数多时,避免成员朝一边倒下。

城堡攻防

目的:以较热闹、激烈的活动使学生彼此熟悉。

古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作是:天使——扬翅膀;魔鬼——伸爪;法师——双手合十。

步骤:将全班同学分成两批,相距约 30,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距 5划两条线,作为各自的攻击发起线。

双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令123开始,同时做动作。

1.按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏到一定时间后,活动停止,人多方获胜。

2.如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好35个动作次序,分出胜负后按1继续游戏。

说明:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

矮人赛跑

目的:发展学生的下肢力量,练习半蹲跑。

道具:在场地上画两条相距 15的平行线为起点线、实心球两个。

步骤:班主任可将学生分成人数相等的两队,各队又分成甲队、乙队两组,各成纵队相对站在两条起点线后,队与队的间隔为 3。游戏开始,各队甲组排头持半蹲姿势,并用胸、腿把实心球夹在腹部放开手做好准备,待教师发令后,迅速跑向本队乙组处,把球交给乙组排头后站到乙组队尾。乙组排头照同样方法跑出,直至全队做完,以先完成的队为胜。

说明:起跑和换人时,必须在起点线后进行;跑动中不得用手扶球,球若落地必须在原地将球夹好后方能前进。此游戏为了增加难度,可改为曲线跑。蹲走的距离,可根据学生实际情况进行适当调整,实心球也可用排球等代替。

打绳结

目的:在课间休息前让学生们集中精力、开动脑筋;演示合作的作用。

步骤:

1.告诉学生他们需要一起来解决一个简单的问题。

2.人数较多时,需要将学生划分成若干个由57个人组成的小组。

3.给每个小组发一根绳子。

4.致游戏开场白,开场白示例如下:“很久以前,有一个著名的魔术师,他非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考他。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否用两手抓住绳子的两端,在不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。”

答案:一名学生折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名学生将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在他的手上。这样,他打开双臂后会自动形成一个绳结。

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