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构图的基本定义

时间:2022-09-14 百科知识 版权反馈
【摘要】:动画构图是对画面分镜设计台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节具体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现力。动画构图是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体的影片绘制工作,如图1.1.10所示是一组完整的构图稿。

1.1.1 构图的基本定义

构图是对英文单词Layout的汉译,原意有版面规划、布局、编排、设计等含义。图是构的对象及结果,是对造型素材进行组织、结构、取舍、安排的结果,既可以指主体创作行为,也可以指这种创作所得到的结果。它又被称为设计稿、画面构成、放大稿等,这些叫法各说明了它的一些特点,但不全面。

在绘画中构图是指画面的构成,即经营位置,在影视艺术中指所摄人物、景物在画面中的结构安排、位置关系以及形、光、色的配置关系。画面构图的常见规律是人物的宾主互应、景物的虚实藏露、线条的简繁参差、色调的浓淡轻重等。设计构图要体现出一种艺术风格倾向,它是一部动画片风格的具体体现。构图对于创造画面的造型表为节奏、韵律,可以说是影视美学空间性最直接的体现,有着无可非议的表现力,传达给观众的不仅是一种认识信息,同时也传达一种审美情趣,参见图1.1.1和图1.1.2。

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图1.1.1 古油画中常见的三角形构图,画面显得稳定

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图1.1.2 电影《英雄》中的画面构图单纯、唯美

动画构图是动画设计人员根据导演的意图经过构思,对画面分镜头台本造型素材进行组织安排、动作设计和场景设计等镜头画面工作,是相对稳定的活动影像。动画构图是对画面分镜设计台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节具体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现力。如图1.1.3、1.1.4、1.1.5和图1.1.6所示是提供给原画、动画、绘景、摄影等后续工作具体的动画施工图,是动画艺术创作过程中的重要环节之一,形成的构图稿如图1.1.7所示。

动画构图一般分为角色构图稿和背景构图稿两类。动画片里同一镜头画面中的角色和背景原本是相互关联的,但在实际的动画创作中,为便于分别指示原动画和背景制作人员的工作以加快生产进度,将分镜内容分为有动作变化的角色构图和无动作变化的背景构图两部分,如图1.1.8所示为角色构图稿,如图1.1.9所示为背景构图稿。

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图1.1.3 分镜头台本

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图1.1.4 角色转面图

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图1.1.5 背景设计图

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图1.1.6 道具设计图

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图1.1.7 构图稿

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图1.1.8 角色构图稿

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图1.1.9 背景构图稿

例如在一个人物在街道上行走的镜头中,无动作变化的马路、建筑等属于背景构图的内容,而有动作变化的人物和街上的汽车等属于角色构图的内容。而在日本的低成本动画片中,街道上一动不动的行人,也属于背景构图稿内容。角色构图包含有动作的人、景的出入画位置、动作起止位置、运动线、动态变化、表情变化、角色与背景穿插关系等。角色构图绘制人员承担了动作设计的任务,尽管更具体的动作细节由原画把握,但美术设计在角色构图稿中绘制出详细的动作起止、动态变化特征、表情特征等,实际已经在动作上确定了角色的特点。背景构图包含景物造型、角度、光影、镜头运动、前层、对位线等内容,还应标明背景号码。

完成的角色构图稿和背景构图稿由导演用透光台进行画面叠加检查,通过审定的构图稿就可以和摄影表一起指导下一步绘景及原动画工作。构图稿还包含业界通用的各种标注符号、字符、线形、箭头、镜头号码等,绘制人员都应熟练掌握并且正确运用构图稿。动画构图是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体的影片绘制工作,如图1.1.10所示是一组完整的构图稿。

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图1.1.10 一组完整的构图稿

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