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我国游戏文化市场概况

时间:2022-11-04 理论教育 版权反馈
【摘要】:中国作为全球第一大游戏市场,在经历了2014年和2015年的高速发展,2016年市场接近饱和,人口红利逐步消失,由增量市场逐步转入存量市场,整个行业的竞争也愈演愈烈。2016年,国家新闻出版广电总局批准出版的国产游戏约3800款中,移动游戏约占92.0%。②游戏直播:2016年,中国游戏直播用户规模突破1亿。综上,我国的游戏文化市场总体上趋于稳定,并在稳定的基础上通过新模式的探索与发展,获得更大的收益和影响力。

据由中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司(IDC)共同编写的《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;中国游戏用户规模达到5.66亿人,同比增长5.9%。中国作为全球第一大游戏市场,在经历了2014年和2015年的高速发展,2016年市场接近饱和,人口红利逐步消失,由增量市场逐步转入存量市场,整个行业的竞争也愈演愈烈。部分产品创新力或者关注度较低的中小厂商,逐渐受到更多来自市场以及资本的压力,甚至面临着被淘汰或者被整合的双重挑战。

在诸多细分领域中,移动游戏市场成为份额最大、增速最快的细分市场。2016年,国家新闻出版广电总局批准出版的国产游戏约3800款中,移动游戏约占92.0%。移动游戏市场在快速发展的同时,也出现了同类产品多、创新能力不足、内容低俗等问题,于是2016年7月国家新闻出版广电总局出台《关于移动游戏出版服务管理的通知》,通过“版号”的发放对移动游戏的出版运营进行限制。随着移动游戏行业相关监管政策的指导规范,以及大型企业增加在移动游戏领域的投入和布局,移动游戏市场整体将呈现出精品化、规范化、正版化的面貌。

2016年中国游戏市场出现了一批新颖、火爆的游戏模式,如电子竞技、游戏直播、AR/VR游戏、影游融合等,都展现出了巨大的潜力。①电子竞技:2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%,由腾讯游戏开发运行的《王者荣耀》更是成了全民游戏;另外,电竞赛事也日渐完善,2016年电竞赛事的奖金已超3亿元,畅销安卓游戏TOP100中的24款都曾组织过电竞活动或比赛。②游戏直播:2016年,中国游戏直播用户规模突破1亿。借着电竞行业发展的契机,《LOL》、《DOTA2》、《炉石传说》等高人气产品的拉动,游戏直播迎来了高歌猛进的一年。游戏直播对用户具有较强的集聚作用,同时能够起到游戏活动的传播、组织作用。③AR/VR游戏:2016年,AR/VR游戏成为游戏创业创新的重点领域,相关技术设备的开发与推出也为国内的AR/VR游戏开发者提供了更具潜力的平台基础。代表作Pokemon GO不仅风靡全球,而且激发了用户对AR游戏的兴趣,增强了开发者对AR游戏市场的信心。又如完美世界通过国际化合作推出的VR游戏《深海迷航》,广受全球用户好评。④影游融合:2016年,“影游融合”移动游戏市场实际销售收入89.2亿元,占总移动游戏市场实际销售收入的10.9%。剧改、漫改以及小说改编手游纷纷涌现,精品迭出,如《神雕侠侣》、《花千骨》等都获益匪浅。反之,由热门游戏改编的电影也为影视创作注入了新鲜血液,如《魔兽》,全球票房近30亿元人民币,其中中国观众贡献了一半。

综上,我国的游戏文化市场总体上趋于稳定,并在稳定的基础上通过新模式的探索与发展,获得更大的收益和影响力。

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