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印度游戏产业发展概况

时间:2022-04-15 理论教育 版权反馈
【摘要】:印度人沉迷于各种娱乐项目,并且在这个国家,各种各样的媒介载体所传递的娱乐都呈现着巨大的增长趋势。Xbox360和PS3为印度整个游戏产业创造了一个新的格局。另一个促进印度游戏产业发展的因素就是印度大量增长的手机用户。尽管如此,现在仍然是个非常适合印度游戏产业发展的时代。下面,我们就来逐一分析影响印度游戏产业发展的各方面的因素,及其在印度游戏产业发展中所起到的关键作用。

印度人沉迷于各种娱乐项目,并且在这个国家,各种各样的媒介载体所传递的娱乐都呈现着巨大的增长趋势。这个国家有大量的电视频道,像里尔、新德里电视台、七彩,等等,他们都向印度观众播放节目。一些新报纸和增补刊物也陆续出现。粗俗的杂志在光鲜的封面掩饰之下都不计余力地追逐着印度消费者的注意力。【1】

同样,印度的互联网产业也包括了很多娱乐成分。几年前,印度的互联网主要就是一些功能性的内容,比如说:新闻更新、评论,还有分类广告,等等。【2】然而,可以很明显地看出,印度的互联网这几年在内容上也开始重视娱乐的价值。名人开始通过博客来定期发布他们平时的生活小事儿,关于电影的评论和讨论也开始比电影上映的时间出现得更早。

许多网络公司过去就已经开始对游戏进行研究开发,但是收益很小。在印度游戏产业发展的最初十年,网络公司融合各种品牌经验,一直保持着一种极好的商业模式,玩家们都比较喜欢双人竞争游戏和儿童益智游戏等,但是在那个时候游戏供应商却不能将自己的游戏满足每个年龄段受众的需求。对于游戏本身来说,印度游戏从最简单的休闲卡片和走道游戏发展到复杂的航班模拟飞行,但是,其实技术的逐渐复杂化并不是游戏开始流行的因素,而是游戏需要玩家投入精力,尽量少地分散注意力,以免因此而混乱,这就会对传统媒体造成一定的影响。

但是,在游戏产业发展的过程中,游戏商家有时候缺乏对受众价值的正确估计,也许是游戏技术的变革在印度相当缓慢,或许,两个原因都有,总之,游戏产业深陷进技术变革和货币化的固定怪圈中。【3】当然,对于一个游戏的发行商来说,如果不将游戏产业货币化,那么就不可能有足够的资源和资金去发展游戏产业,当然,没有技术的变革也不可能有之后的货币化。

游戏产业市场在之后的好几年被国内外的公司共同开发着。这些公司在创新了更多的游戏内容,并且确定了正确的游戏受众之后,能够把握合适的机会,投入大量资金,发展游戏产业。他们并没有将自己的游戏限定在一到两个种类,也没有在每个游戏种类中只开发五六个游戏,而是开发了很多游戏种类,并且每个游戏种类中又有大量的游戏类型,为游戏玩家提供了大量可选择的内容。Zapak公司(印度互动娱乐媒体公司Reliance娱乐旗下负责游戏业务的公司,它们都隶属于印度前三大私营集团Reliance ADA)就是这些公司中的一个,它集合其他开发商的大量资源,研发出许多游戏种类。

印度的互联网领域回报率是非常高的。互联网游戏玩家在上网主体中的百分比从25.3%增长到41.2%,最高时,所占比例达到了89%【4】

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在一般的社会生活中,网络使用者都会使用那些常规而简单便捷的网站,比如像Orkut、Facebook、iBiBo、BigAdda等,虚拟世界的信息越来越多地出现在现实新闻中。这个虚拟世界吸纳了大量电脑程序和社会各界许多游戏者的注意力。其中最流行的游戏就是《魔兽争霸》和《第二生活》,世界范围内有超过两千万人属于这两种游戏的爱好者。印度玩家虽然没有显得如此的众多,但是,却也有非常多的游戏爱好者关注着游戏世界。【5】2009年,一种可以连接其他玩家一起游戏的浏览器电玩——部落战争(Travian)吸引了众多的印度游戏玩家。随着2009年6月29日第三方服务器的加入,此游戏在印度实名登记的游戏玩家基数达到六万多人。

部落战争与Xbox360【6】和索尼公司PS3【7】在印度创造了很高的收益。Xbox360和PS3为印度整个游戏产业创造了一个新的格局。带有超级平和画面的电影情节和动画取代了过于紧张的游戏设置和单一的图案。真实生活模拟游戏看起来并不像仿真的,而更像是真实的生活,更容易引人关注,令人着迷。然而,为游戏所要花费的高昂费用却并不能够让印度大多数人接受。当初索尼公司就是在市场调研后,在印度降低了其游戏机PS2【8】一百美元的价格才使其游戏产业能够重获生机。

受到以上情况的影响,EA、Zapak,还有一些其他游戏开发商开始将一些更加能够适应印度的游戏软件带入印度市场。当个人电脑游戏产业遭受剽窃等行为侵扰的时候,大量的品牌和非品牌的游戏因为正确的价格、更好的支持以及更实用的游戏,仍然获得了很大的进步。

另一个促进印度游戏产业发展的因素就是印度大量增长的手机用户。印度的手机用户大多数是十几或二十出头的年轻人,因此,手机制造为增生游戏内容提供了很大的平台。【9】

在过去的几年里,可以很明显地看出印度人热衷两大娱乐项目,一个是板球,另一个是电影。2009年底,信息处理系统在艺电公司09版板球运动游戏中起到重要作用。印度Hanuman和Ghajini两家电影公司也开始在游戏产业大展拳脚。以前,印度游戏产业试用宝莱坞游戏,以电影中的幻影车神——查理·拉杰、阿格尼为基础元素。但是,这些似乎并没有给游戏产业带来什么积极改观。【10】

尽管如此,现在仍然是个非常适合印度游戏产业发展的时代。大量的网络和手机用户涌现。控制台和个人电脑脱机游戏带来了更多的大众玩家。于是,随着大量新的多人游戏、社交游戏以及宝莱坞游戏的出现,印度游戏产业呈现出了更加光明的前景。【11】

下面,我们就来逐一分析影响印度游戏产业发展的各方面的因素,及其在印度游戏产业发展中所起到的关键作用。

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