首页 理论教育 消费时间与价格

消费时间与价格

时间:2022-04-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:一、消费时间与价格在经济萧条期,电子游戏产业取得更好的经济效益是有诸多原因的。正是意识到国内年轻人对电子游戏的消费热,韩国政府才开始进行产业结构的调整,大力发展包括电子游戏在内的电影、电视、动漫等现代传媒业。从1998年开始,3年时间内,韩国电子游戏产业迅速崛起横扫亚洲,其电子游戏竞技成为全球之最,《星际争霸》更是被称为韩国的国技。

一、消费时间与价格

经济萧条期,电子游戏产业取得更好的经济效益是有诸多原因的。

首先,经济萧条期失业率上升,尤其是年轻人就业率低,有大量空闲时间,需要消磨时间、排遣压力娱乐活动,电子游戏就成为重要选择。例如,上世纪90年代的韩国遭遇金融危机,1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值,股市暴跌。在这种萧条的状况下,韩国的网吧却热闹非凡,各个网吧聚集了大量年轻人玩美国暴雪公司发行的电子游戏《魔兽争霸》,该款游戏两年内在韩国出售了100万套,这对于一个人口只有4000万的国度来说是一个天文数字。正是意识到国内年轻人对电子游戏的消费热,韩国政府才开始进行产业结构的调整,大力发展包括电子游戏在内的电影、电视、动漫等现代传媒业。从1998年开始,3年时间内,韩国电子游戏产业迅速崛起横扫亚洲,其电子游戏竞技成为全球之最,《星际争霸》更是被称为韩国的国技。

其次,从消费价格上看,随着电子游戏软硬件技术的不断更新换代,电子游戏价格不断下降,甚至出现了很多免费游戏,只需支付上网费硬件购买费用。这使得电子游戏的花费比传统的休闲俱乐部、旅游等娱乐活动要低得多,在年轻人的可承受范围内。因此,更容易被年轻人所选择接受。

时间和价格是电子游戏被选择的重要原因,然而,从深层次的消费心理来看,寻求效用产出的平衡则是游戏玩家的主要动机。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈