首页 理论教育 动漫与游戏消费市场

动漫与游戏消费市场

时间:2022-03-20 理论教育 版权反馈
【摘要】:动漫作品的接触率2009年,我国成年人的动漫接触率为34.8%。其中,成年人对“动画片/动漫影视”接触率最高,达24.0%,比2008年的21.4%有所上升;同时,网络游戏和单机游戏的接触率分别为15.7%和12.1%,也均比2008年有不同程度的上升;而“漫画期刊”的接触率为6.6%,比2008年的8.2%有所下降。网络游戏玩家平均每天接触网络游戏的时长为77.27分钟,在2009年人均花费在网络游戏上的金额为60.18元。
动漫与游戏消费市场_全国国民阅读调查报告. 2010

(1)动漫作品的接触率

2009年,我国成年人的动漫接触率为34.8%。其中,成年人对“动画片/动漫影视”接触率最高,达24.0%,比2008年的21.4%有所上升;同时,网络游戏和单机游戏的接触率分别为15.7%和12.1%,也均比2008年有不同程度的上升;而“漫画期刊”的接触率为6.6%,比2008年的8.2%有所下降。

(2)消费者对不同动漫题材的偏好

在接触过动漫作品的成年人中,58.5%的人偏爱“搞笑”类动漫作品。其次,三成左右的人喜欢“神话”、“科幻”和“侦探”类动漫作品,二成多的人喜欢“格斗”和“爱情”类动漫作品;一成多的人喜欢“恐怖”、“体育”和“励志”类动漫作品。

(3)单机游戏

在接触过单机游戏的成年人中,有41.0%的人喜欢“棋牌益智类”单机游戏,有38.2%的人喜欢“赛车类”单机游戏,有24.1%的人喜欢“动作类”单机游戏。而喜欢“神话武侠RPG”、“体育类”、“音乐舞蹈类”和“科幻奇幻RPG”的比例均不足二成。

2009年单机游戏玩家平均每天接触单机游戏的时长为56.40分钟,人均花费在单机游戏上的金额为22.02元。有近七成(67.6%)的单机游戏玩家在单机游戏上一般无花费。

(4)网络游戏

在接触过网络游戏的成年人中,喜欢“棋牌益智类”网络游戏的最多(39.2%),喜欢“赛车类”、“动作类”、“神话武侠RPG”、“科幻奇幻RPG”和“音乐舞蹈类”网络游戏的也均在20.0%以上,而喜欢“体育类”和“策略类”网络游戏者相对较少。

网络游戏玩家平均每天接触网络游戏的时长为77.27分钟,在2009年人均花费在网络游戏上的金额为60.18元。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈