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太极柔力球的基本战术_太极柔力球最基础的玩法

时间:2022-07-31 百科知识 版权反馈
【摘要】:⑤发球区,中、老年组比赛的发球区为比赛场地的后半场区内。中、老年组单打发球必须落在对方的赛场后区;双打发球可落在赛场的任何位置。

三、太极柔力球的基本战术

(一)单打的基本战术

1.追身球战术:人的腰部到头部之间,是正手、反手接抛球感觉最困难的部位,是防守中的薄弱点。用追身球直指对方心窝,可使对方接抛球困难或直接造成失误。

2.压后场战术:当遇到技术不熟练,后场还击能力差,回球路线和落点较乱的对手或者对付后退步伐较慢、反击能力较差的对手时,可用压后场或重复攻后场直线、对角线效果好。

3.空当球战术:将球抛到距对手最远的位置,让对方接抛球时来不及移动,或根本接不到球,造成对方失误,特别是打到对方的反手空当处。

4.四方球战术:在单打中打四角的球是调动对方东奔西跑的有效手段,可加大对方奔跑的距离,让其难以应付,既增加其接抛球的难度,向其空当部位进攻,又造成体力大量消耗。

5.攻后攻前战术:在对付移动步伐较慢,网前应付能力较差的对手时,常以小球为钓饵,引化前一段动作小而慢,让对方以为要吊近网球,当对手把注意力放在网前时,顺势将球抛向端线。

6.攻前攻后战术:在双方攻远网球时,应及时主动变向,突然变换和利用旋转时的速度减力,吊网前小球,使其无法防范,造成失误。

7.真假变换战术:接抛球时,攻自己目光相反方向,误导对方,然后伺机攻其不备,造成对方失误。

(二)双打的战术

1.二打一战术:双打中选择对方的弱者,二人轮流连续地攻击。这种战法叫做避强打弱。

2.拉开掩护战术:双打中一人接抛球,另一人积极拉开跑位,掩护同伴的出球方向,使对方难以防守。

3.攻间隙战术:当对方分两边站位时,将球尽量攻到两人空间区域,造成对方争夺回击或者犹豫不决,漏接失误,是对付配合较差对手的有效战术。

四、太极柔力球运动的比赛规则简介

(一)比赛场地与器材

场地平坦,木质、土质、混凝土、塑胶地面均可。场地线最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。

(1)比赛场地(图4-176)。单打边线长11.88米,端线长5.18米;双打边线长11.8米,宽6.10米。场地四周最少有2米的无障碍区,从地面至上最少不得低于7米左右的空间。

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图4-176 太极球场地单位:米

(2)场地线名称:①中线,连接两条边线的中点线。它将场地分为两个场区。②前后区分界线,场地距中线为2.97米划一与中线平行线,该线宽包括在前场区内。③前后分界线进攻的限制线,在比赛开始后,限制线向两边无限延长。④双打分界线,有一条30厘米长垂直于前后区分界线中点的线。⑤发球区,中、老年组比赛的发球区为比赛场地的后半场区内。

所有线宽均为4厘米,此线宽度均包括在场地内。2.器材:

(1)球网。网长7米,宽0.8米。

(2)网柱。网高为1.75米,网柱设置在边线外50厘米处中线的延长线上,网柱高为1.80米。〖JP〗

(3)球。球为圆形,球直径为6.8厘米,重量为54克;但球体重量为27克,球体内装有27克的沙砾。

(4)球拍。①球拍总长(包括拍框、拍颈与把柄)为45~54厘米,其厚度为8~10毫米。②拍框材料是以碳纤维、铝合金、硬塑料制成。③球拍总重量为120克~200克。④拍面平整,由柔软有弹性的橡胶或橡塑材料制成。

(二)比赛项目设置

(1)男单打、女单打。

(2)男双打、女双打。

(3)男女混合双打。

(4)团体赛。①包括单打、双打。②可分为男、女团体赛。③或按大会规程男女混合组队。

(三)发球与接发球的站位

(1)单打发球队员,可选择本方发球区内任何一位置,进行发球;接发球方的队员可自行选择本方赛场区内任何一位置,做好接发球准备。

(2)双打必须按A1.A2.B1.B2区站位,发球队员必须站在发球区,另一人可选择任何恰当的位置,但不能影响对方的视线。接发球方可选择本方场地任何位置。(3)双打每赛完一局,本方队员可调换位置,事先应通知主裁判,但发球顺序不变。

(四)发球与交换发球权

1.首先发球权:第一局由抽签决定,取得发球权一方首先发球;第二局由第一局未首发球一方发球。

2.交换发球权:每局比赛开始后,中、老年组每发满2个球,青少年组每发满5个球,双方即交换发球权,如果中、老年组出现10平,青少年组出现20∶〖KG-*2〗20以后,开始轮流发球。

3.双打比赛:比赛双方应确定每局比赛场地右边的队员为第一发球员(A1)。整局的发球顺序应A1,B1,A2,B2,A1……以此类推,直至每局比赛结束。

(五)局间休息与交换场地

1.局间休息:每局间休息1~2分钟,打完一局交换场地。

2.交换场地:决胜局时中、老年组先得5分者,青年组最后一局先得10分者领先交换场地。

(六)比赛结果与名次的判定

1.比赛结果:

(1)胜一球。比赛双方利用发球与接球或在任一回合中,利用合法还击,使对方出现失误或其他违例,则胜1球,得1分。

(2)胜一局。在比赛中某方领先对方2球以上,中、老年组满11分和青年组满21分为赢一局;中、老年组出现10∶〖KG-*2〗10和青年组20∶〖KG-*2〗20平时,必须赢2球或中、老年组先打满15分和青年组打满25分者为胜。

(3)胜一场。胜两局的一方为胜一场。某方弃权或拒绝继续进行比赛,则中、老年组判对方以11∶〖KG-*2〗0的比分和2∶〖KG-*2〗0的比分取胜,青年组以21∶〖KG-*2〗0的比分和2∶〖KG-*2〗0的比分取胜。

2.名次判定:

(1)团体赛。采取3盘2胜制,出场顺序为:单、双、单;如果男女混合组队,出场顺序为:单、混双、单。

(2)单项赛。采取3局2胜制。

(3)名次判定。①胜一场计2分。②负一场计0分。③以积分多少判定名次,多者列前。④若积分相等,以胜局多者列前。⑤若局再相等,以小分多者列前。

(七)发球与接发球

1.合法发球:发球员站在发球区内,用手将球抛起10厘米以上高度,球由高点下落时,用球拍将球迎纳入拍后作正确的弧形引化动作,将球用低手拍形,连贯协调地将球顺势抛出,经网上,落入对方场区内。中、老年组单打发球必须落在对方的赛场后区;双打发球可落在赛场的任何位置。青年组可以进行支撑旋转发球,球可发入对方场地的任何位置。中、老年组比赛不得旋转和隐蔽发球,并且在发球时采用正确的高入低抛的弧形引化动作完成发球。

2.允许发球:开局或主裁判报完得分手势后,双方队员迅速做好发球和接发球准备,主裁判应立即鸣哨或发口令并做完允许发球手势,则允许发球。

(八)发球违例

(1)发球员未站在发球区内,或脚踩在发球区限制线上发球。

(2)发球员发球时,双脚移位或跳起;中、老年组采用旋转和隐蔽式发球。

(3)准备发球时,球未抛起离手,已做出挥拍晃动动作。

(4)发球时发球员未将球明显地抛起,离手掌不足10厘米。

(5)发球时,球已发出,球拍已挥动,但未触及抛起的球。

(6)青少年组比赛,发球时利用旋转发球,球入球拍后弧形曲线超过360°出球。发球引抛过程中,弧形引化不明显、不连贯,出现推、挑、抖和折向发力等现象。

(7)发球不过网,或从网下穿过。

(8)单打发球时,球触网而滚落在前区。

(9)发球后,其落在对方场区以外的地面和规则不允许落入的比赛场区。

(10)发球后,球触及上空和球网以外的场内固定物,以及双打比赛中触及本方队员的身体、衣物、球拍等。

(11)中、老年组比赛,没有采用高入低抛的弧形引化动作发球。

(九)接发球违例

发球方发球,接发球方不得故意挥拍、呼叫、大幅度移动干扰对方发球。

(十)重发球

(1)发球队员抛球离手后,未做任何挥拍动作,手和拍也都未触球,该球判为无效球,重发。

(2)发球员在对方未做好接发球准备时,将球发出,该球无效,重发。

(3)主裁判未鸣哨或未发出允许发球口令和手势,而将球发出无效,重发。

(4)发球次序发生错误但球已发出,在下一次发球被发现,该发球及该回合无效,重发。立即纠正,若该错误在下一次发球前未被发现,根据情况可判:如发球属胜球则无效,失球则有效。立即纠正,剩几球发几球。如某方队员发球,虽然发生错误,但未被发现,直到换发球才被发现,不予追究。

(5)发球时,发球方和接发球方队员同时违例,该发球无效,重发。

(6)发球时如遇不能预测或意外情况时,该发球无效,重发(例:球发出时,突然另外场地的球滚进场地)。

(7)发球擦网后落入对方场地合法区内为好球,继续比赛。中、老年组比赛,球擦网落至场内前区为失误球,但球未落地被对方接触球可继续比赛。

(十一)接抛球方法的规定

1.合法接抛球:球拍触及球的瞬间,通过来球运行方向和路线,以相应的拍形和缓冲速度,顺势将球切纳入球拍,并以明显、完整的弧形引化动作,连贯流畅地将球抛出,经比赛网上方并落入对方有效区内的球,为合法接抛球。在抛球过程中允许脚步移动,但不得超过两步。

2.合法接抛次数:在任意一个回合中,双方队员只有1次合法的接抛球(含发球)动作使球过网,但场上每个队员只限触球1次。

3.接抛球违例:接抛球(含发球)过程中球与球拍间,出现硬性撞击弧形引化中断、击球等现象为接抛球违例。

(1)硬性撞击违例。球拍表面触及球的瞬间,无完整缓冲引化过程,与球直接发生的碰撞为硬性撞击违例。如有不明显的碰撞现象,但做出了完整的引化动作,球拍与球是相向运动,虽有接触响声,则可不判违例。

(2)弧形引化中断违例。球拍在弧形引化过程中,出现间断、停顿、变向等任何引起引化运动轨迹中断的现象,为弧形引化中断违例。①引化中断违例,在弧形引化轨迹任意一点上,球拍引化运行出现的短暂的间歇后,又继续引化抛球,为引化间断违例,也称二次发力。②引化持球,在引化过程中,任何阶段出现引化停止,球在球拍上的离心力消失持拍托球,为引化持球。③引化逆转,顺时针接球引化转为逆时针引化抛球,或逆时针接球引化转为顺时针抛球,为引化逆转。④折向发力,突然改变球的引化路线;拍弧关系出现失误,将球推、压、扣、挑出拍为折向发力。⑤连击球,球在球拍上发生1次以上的触及为连击。

(十二)比赛中的一般规定

1.界内球:落在比赛场区地面内或压在界线上的球为界内球。

2.合法球:在比赛中球擦网落入对方赛场内为合法球。

3.死球:球触及地面或出现违例时为死球。

4.重赛:①比赛进行中,如遇到不能预测或意外情况时,保留比分应予继续赛。②如遇主裁判和副裁判都未看清,不能做出裁决时,应予重赛。③如一方运动员提出意见,对方队员认可,主裁判可尊重双方的意见,给予重赛。

(十三)比赛中违例

(1)界外球。球落在球场界线外为界外球。

(2)球不过网或球从网下、网柱外及网孔穿过。

(3)在比赛中,运动员不论站在场外或场内,其身体和衣物触碰到球或被球击中。

(4)比赛中运动员的球拍、身体或衣物触及球网及网柱。

(5)双打时同方队员球拍相碰,或一名队员接抛球时球拍碰到同队队员的身体。

(6)运动员脚踩中线。

(7)在球入拍后,抛球过程中,脚步移动超过两步者。

(十四)进攻球的规则

(1)当球通过球网的垂直面时,则被认为完成一次进攻球。

(2)高点进攻球:在进攻时采用支撑或腾空旋转以及低入高抛等加速、加力的进攻球为高点进攻球。

(3)运动员在前场(包括限制线)抛向对方的进攻球。①不得进行加速、加力。②即使没有加速、加力,球在出拍时,切线不得低于网上水平面(由上向下的吊小球)。出球切线只能平行或高于这个水平面,否则被视为前场进攻违例。

(4)攻方队员在做加速、加力的高点进攻球时,支撑点或起跳点以及动作完成以后的第一、第二落点。①中、老年人不得触及前后区分界线和前场区。②青少年组不得触及场地限制线和限制区。

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