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任务一制作逼真的三维足球

时间:2024-10-15 百科知识 版权反馈
【摘要】:本任务使用3ds Max 2013制作一个足球。目前用来进行三维动画制作的软件很多,最常见的是Autodesk公司出品的三维创意套装,包含3ds Max,Maya和Softimage三款软件,如图8-1-23所示。

任务一 制作逼真的三维足球

任务概述

本任务使用3ds Max 2013制作一个足球。现实中的足球是圆形的,以皮革或其他合适的材料制成,一般是为12块黑色正五边形面料与20块正六边形面料拼合而成,球体的周长为68~70 cm,如图8-1-1所示。

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图8-1-1

1. 创建足球模型

步骤1 打开3ds Max软件,系统自动创建了一个空白文件,点击“保存”按钮。在弹出的“文件保存为”对话框中输入文件名,选择好保存的位置,如图8-1-2所示。

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图8-1-2

步骤2 在创建面板的几何体标签下选择扩展基本体,在对象类型中选择异面体,在顶视图中按住鼠标左键拖动创建出异面体,如图8-1-3所示。

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图8-1-3

步骤3 设置异面体的参数,在系列中选择“十二面体/二十面体”选项,将系列参数的P值设置为0.36,如图8-1-4所示。

步骤4 将透视视图窗口最大化,在异面体上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为可编辑网格”,如图8-1-5所示。

步骤5 在可编辑网格中选择元素层级,在编辑几何体面板中选择炸开到元素,然后添加网格平滑修改器,将网格平滑的迭代次数设置为2,如图8-1-6所示。

步骤6 将异面体进行炸开和添加网格平滑修改器后,在视图中发现没有什么变化,这两项操作主要对后面的操作产生影响,如图8-1-7所示。

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图8-1-4

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图8-1-5

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图8-1-6

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图8-1-7

步骤7 继续添加球形化修改器,将异面体变圆,如图8-1-8所示。

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图8-1-8

步骤8 添加编辑网格修改器,选择多边形层级,如图8-1-9所示。

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图8-1-9

步骤9 在编辑几何体面板中,将挤出和倒角的值都设置为1.5,确定软件又会显示为0,如图8-1-10所示。

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图8-1-10

步骤10 添加网格平滑修改器,将用细分方法设置为四边形输出,足球模型便创建好了,如图8-1-11所示。

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图8-1-11

2. 为足球模型设置材质

步骤1 按快捷键“M”弹出“Slate材质编辑器”,3ds Max从2011版本开始,加入了Slate材质编辑器,可以在模式菜单中选择“精简材质编辑器”切换到经典的材质编辑器界面,如图8-1-12所示。

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图8-1-12

步骤2 选择一个材质球,点击“将材质指定给选定对象”按钮,将该材质球的材质赋予给场景中的足球,如图8-1-13所示。

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图8-1-13

步骤3 点击“Standard”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中双击选择“多维/子对象”材质,在弹出的“替换材质”对话框中选择默认的“将旧材质保存为子材质”选项并点击“确定”按钮,如图8-1-14所示。

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图8-1-14

步骤4 多维/子对象材质默认有10个子材质,由于足球只有黑白两色,所以将材质数量设置为2,如图8-1-15所示。

步骤5 将1号子材质拖动复制到2号上,并将1号子材质的颜色设置为黑色,2号子材质的颜色设置为白色,如图8-1-16所示。

步骤6 点击1号子材质中的“01-Default(Standard)”按钮,在反射高光中设置高光级别为98,光泽度为35,此时会发现足球可以反射高光了,但是表面显得太光滑,没有皮革的感觉,如图8-1-17所示。

步骤7 展开“贴图”卷展栏,钩选“凹凸”贴图选项,并将其数量设置为10,点击贴图类型的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中双击选择“细胞贴图”,如图8-1-18所示。

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图8-1-15

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图8-1-16

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图8-1-17

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图8-1-18

步骤8 点击工具上的“渲染产品”按钮,会发现足球的表面已经有皮革的感觉了,但是皮革纹理稍微有点偏大,如图8-1-19所示。

步骤9 在细胞特性中将大小值设置为2,再次渲染发现皮革的纹理已经变得合适了,如图8-1-20所示。

步骤10 点击“转到父对象”按钮,回到多维/子对象材质层级,将1号子材质拖动复制到2号子材质上,并将2号子材质的颜色设置为白色,如图8-1-21所示。

步骤11 再次渲染,可以看到足球已经很真实了,如图8-1-22所示。

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图8-1-19

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图8-1-20

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图8-1-21

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图8-1-22

知识链接

目前用来进行三维动画制作的软件很多,最常见的是Autodesk公司出品的三维创意套装,包含3ds Max,Maya和Softimage三款软件,如图8-1-23所示。

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图8-1-23

● 3ds Max是使用比较广泛的三维动画制作软件,该软件由Autodesk公司开发,专门用于制作三维物体造型与动画, 一切的角色、道具、灯光、摄影机(包括云、雾、雪、闪电等特效场面)、配音、镜头的剪辑合成等都可以在其中完成,如图8-1-24所示。

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图8-1-24

● Maya软件是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,是Alias公司推出的三维制作软件。因其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、数字媒体制作、游戏可视化等各个领域,且成为顶级的三维动画制作软件,如图8-1-25所示。

● Softimage是Autodesk公司面向高端三维影视市场的旗舰产品,以其独一无二真正的非线性动画编辑为众多从事三维电脑艺术的专业人员所喜爱。Softimage将计算机的三维动画虚拟能力推向了极致,是制作电影、广告、3D建筑表现等方面的强力工具,如图8-1-26所示。

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图8-1-25

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图8-1-26

练习与思考

(1)对比三维动画和二维动画,说说它们的异同。

(2)参照本任务使用3ds Max制作一个红白相间的足球。

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