任务三 制作基本的影视动画
任务概述
节目预告也称收视指南,是电视台在一定时间内对即将播出节目的提示和预知,在电视上经常看到。电视节目预告不同于电视报上单纯的文字排列,更主要的是利用荧屏这一优势,对将要播出的节目提供剧情简介或将故事概况进行串联,以起到引人注目和指南的作用。本任务便使用After Effects(以下简称AE)结合粒子、遮罩、文字以及声音等相关技术,制作一个“节目预告”的简单影视动画,如图7-3-1所示。
图7-3-1
1. 制作背景
步骤1 到“爱数字媒体”网站www.iszmt.com下载本任务所需素材,启动AE CS4软件,导入“背景视频.avi”、“背景音乐.mp3”和“蓝色花朵.psd”这3个素材,如图7-3-2所示。
步骤2 按“Ctrl+N”快捷键新建一个合成,命名为“节目预告背景”,其参数设置如图7-3-3所示。
图7-3-2
图7-3-3
步骤3 将背景视频素材拖到时间线面板中,调整大小使其充满整个合成窗口,如7-3-4所示。
图7-3-4
步骤4 将“蓝色花朵.psd”拖到时间线面板中的背景视频层之上,并关闭蓝色花朵层的显示,如图7-3-5所示。
图7-3-5
步骤5 按“Ctrl+Y”快捷键新建一个固态层,命名为“气泡”,将固态层的颜色设置为黑色,具体参数设置如图7-3-6所示。
步骤6 在时间线面板中选中气泡层,执行“Effect”→“Simulation”→“Foam”命令,添加气泡特效,特效面板如图7-3-7所示。
步骤7 在气泡特效面板中,在View的下拉列表中选择Rendered选项,如图7-3-8(a)所示,其效果如图7-3-8(b)所示。
步骤8 展开Producer属性,按图7-3-9所示设置各项参数值。
步骤9 展开Bubbles属性,按图7-3-10所示设置各项参数值。
步骤10 展开Physics属性,按图7-3-11所示设置各项参数值。
步骤11 展开“Rendering属性,参数设置如图7-3-12(a)所示,效果如图7-3-12(b)所示。
图7-3-6
图7-3-7
图7-3-8
图7-3-9
图7-3-10
图7-3-11
图7-3-12
步骤12 确认在没有选中时间线面板中的任何一个图层的情况下,在工具栏中的“遮罩”工具的下拉列表中选择“圆角矩形遮罩”工具,如图7-3-13(a)所示。然后在合成窗口中绘制如图7-3-13(b)所示的图形。
图7-3-13
图7-3-14
步骤14 将时间指示器拖到第一帧,展示Transform属性,点击X Rotation项前的“跑表”按钮,为其设置关键帧,将Opacity设置为60%,如图7-3-15所示。
步骤15 将时间指针拖到2 s处,给X Rotation添加关键键并设置为180°,如图7-3-16所示。
到此为止,节目预告的背景便制作完成了,效果如图7-3-17所示。
图7-3-15
图7-3-16
图7-3-17
2. 制作文字效果
步骤1 打开前一任务保存的工程文件继续制作,在工具栏上选择“文字”工具,在合成窗口中输入“节目预告”,文字的参数及效果如图7-3-18所示。
图7-3-18
步骤2 在时间线面板中选中刚才创建的文字层,执行“Animation”→“Browse Presets”命令,在弹出的Bridge中打开Text文件夹下的3D Text文件夹,双击“3D Fall Back Scale & Skew.ffx”,为文字层添加预设的动画效果,如图7-3-19所示。
图7-3-19
步骤3 按“Ctrl+Y”快捷键新建一个固态层,命名为“标题背景”,并将颜色设置为蓝色,如图7-3-20所示。
图7-3-20
图7-3-21
步骤4 在时间线面板中选中刚才新建的标题背景层,然后点击工具栏上的“遮罩”工具,在合成窗口中画出如图7-3-21所示的遮罩。
步骤5 选中标题背景层,展开Masks属性,按图7-3-22所示设置Mask Feather的羽化值。
图7-3-22
步骤6 将时间指针拖到2 s处,单击Mask Path前的“跑表”按钮,为其设置关键帧,如图7-3-23所示。
图7-3-23
步骤7 点击Mask Path后的链接,弹出“Mash Shape”对话框。设置Right和Left的值都为238,然后点击“OK”按钮,如图7-3-24所示。
图7-3-24
步骤8 将时间指针拖到4 s处,单击Mask Path后的链接,在弹出的“Mash Shape”对话框中设置Right和Left的值都为238,然后点击“OK”按钮。在工具栏上选择文字工具,在合成窗口中输入“12:00 动物世界”,设置文字的参数及效果如图7-3-25所示。
图7-3-25
步骤9 在时间线面板中选中“12:00动物世界”图层,将时间指针拖到2 s处,执行“Animation”→“Browse Presets”命令,在弹出的Bridge中打开Text文件夹下的3D Text文件夹,双击“3D Basic Rotate Y Cascade.ffx”,为文字层添加预设的动画效果。在时间线面板中,同时选中标题背景和“12:00动物世界”图层,按“Ctrl+D”快捷键复制出图层,将复制的图层移动到合适的位置,然后修改为“12:30 天下杂谈”,如图7-3-26所示。
步骤10 按同样的方法复制修改为“14:00 人与自然”,如图7-3-27所示。
图7-3-26
图7-3-27
步骤11 在项目面板中将“背景音乐.mp3”文件拖到时间线面板中。按“Ctrl+S”快捷键保存工程文件,然后按“Ctrl+M”快捷键渲染输出。
知识链接
动画制作是相当艰巨的工程,也是十分耗费时间和金钱的工程。在动画制作中,往往不能像拍摄实景电影那样,先拍摄大量胶片,然后在后期制作中剪掉不需要的部分。在动画制作过程中,要事先准确地策划好每一个动作的时间、画面数,实施时就不会出现多余的画面,以此来避免财力和时间的浪费。
传统动画的大致制作过程如下:
①制作声音对白和背景音乐——传统动画先制作声音,然后根据声音计算动画格数。
②制作关键画面——由动画设计人员绘制动画人物造型和景物等关键画面。
③绘制动画画面——由动画绘制人员绘制关键画面之间的大量过渡插画。
④复制成赛珞璐片——把动画制作人员画在纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上。
⑤上色——由专门从事上色的人员为赛珞璐片上的人物和景物上色。
⑥核实检查动画画稿——在拍摄电影胶片之前进行最后检查。
⑦拍摄电影胶片——由电影摄制人员把赛珞璐片画面拍摄成电影。
⑧后期制作——对电影胶片进行剪辑和编辑,以达到最好的银幕效果。
近年来,传统动画的制作工艺随着计算机的介入而发生了变化。有些人在完成动画画面的绘制工作以后,不再复制赛珞璐片,而是采用图像扫描仪把画稿转换成数字图像,然后在电脑中进行上色和其他处理,最后利用专门设备把数字图像转换成录像带,供电视播放用。电脑的出现,使传统动画在经历了几代人不断地探索、艰辛的劳动不断创新之后,被注入了新了活力。电脑动画经历了以下几个阶段:
第1个阶段:用计算机画出简单的线条和几何图形,计算机把绘画过程记录下来。在需要时,由计算机重复绘画过程,使人们看到活动的画面。
第2个阶段:计算机动画中活动的主体从简单的线条、几何图形过渡到比较复杂的图形。画面上的变化模式和多种颜色的运用,使这一阶段的动画具有良好的视觉效果,开始体现计算机动画的风格。
第3个阶段:以先进的软件和硬件作为条件,逼真地模拟手工动画,并进一步制作手工动画难以表现的题材。动画主体从图形过渡到图像,并能够生成数字化的主体模型,进而产生纯计算机动画。
练习与思考
(1)说说影视动画与Flash动画的区别。
(2)比较AE中的图层和Photoshop中的图层,看看它们的操作有哪些相似之处。
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