首页 百科知识 视频编辑基本概念

视频编辑基本概念

时间:2022-10-05 百科知识 版权反馈
【摘要】:有许多应用程序都具有编辑数字视频文件的功能,这类程序一般被称为数字视频编辑器或简称为视频编辑器。①三点编辑,通过设置三个编辑点来确定来源素材的内容、持续时间以及序列中位置的编辑方式。Final Cut Pro在执行三点编辑时,会自动计算第4个编辑点。■滑移式编辑,片段的入点和出点的位置同时改变,但标记媒体的位置和时间长度不变的一种编辑方式。

有许多应用程序都具有编辑数字视频文件的功能,这类程序一般被称为数字视频编辑器或简称为视频编辑器。能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,当然这是相对于传统的磁带和电影胶片的线性编辑而言的。数字视频编辑器的范围很广,既包括功能非常简单的软件,也包括非常专业化的软件。

常见的数字视频编辑方法如下:

①三点编辑(Three-Point Editing),通过设置三个编辑点来确定来源素材的内容、持续时间以及序列中位置的编辑方式。Final Cut Pro在执行三点编辑时,会自动计算第4个编辑点。

②延长编辑(Extend Edit),将编辑点移动到时间线的播放头处的编辑方式。

③适配填充编辑(Fit to Fill Edit),将片段插入到序列中,并使插入部分的时间长度正好与预定轨道的空间量相匹配的一种编辑方式。

④插入编辑(Insert Edit),将片段项插入到时间线上现有的序列中,并使该位置之后的片段(或片段的其余帧)向右移动的编辑方式。插入编辑并不会替换已存在的素材。

⑤覆盖编辑(Overwrite Edit),编辑到序列中的片段替换序列中已有片段的编辑方式。覆盖编辑的序列时长保持不变。

⑥替换编辑(Replace Edit),用另一个同样长度的不同镜头代替序列中现有的镜头。

⑦举出式编辑(Lift Edit),一种素材从时间线上删除后还能留下相应空隙的编辑方式。

⑧波纹式编辑(Ripple Edit),改变序列中片段入点或出点的一种修剪编辑方式。当调整(“波纹”)一个片段的时间长度后,整个序列的长度会随之缩放。

⑨卷动式编辑(Roll Edit),对共享一个编辑点的两个片段都产生影响的一种编辑方式。出片段的出点和入片段的入点同时改变,但序列的总时间长度保持不变。

⑩滑动式编辑(Slide Edit),将整个片段连同它左右两边的编辑点一起移动的编辑方式。被移动片段的时间长度保持不变,但位于它左右两边片段的长度会改变,以适应该片段的新位置。序列及这三个片段的总时间长度不变。

■滑移式编辑(Slip Edit),片段的入点和出点的位置同时改变,但标记媒体的位置和时间长度不变的一种编辑方式。

■拆分编辑(Split Edit),片段的视频部分长于音频部分或音频部分长于视频部分的编辑方式。例如,在片段开头声音比视频长,因此先听到声音,然后才看见视频,也称为L剪切。

■叠加编辑(Superimpose Edit),将片段放到时间线上播放头所在片段项上方轨道中的编辑方式。如果在时间线和画布中没有设定入点或出点,以前编辑的片段的入点和出点将用来规定入片段的时间长度。叠加编辑用来将字幕和文本重叠到视频上,并创建其他合成效果。

■多机位编辑(Multicam Editing),用户可以同时回放和预览从多个机位角度拍摄的镜头,并在它们之间进行实时剪辑的特性。

■离线编辑(Offline Editing),以较低分辨率编辑节目的方式。这种方式可以节省设备成本或节省硬盘空间。在完成编辑后,可以采用较高分辨率重新采集素材,或者生成一个EDL以便在其他系统上重新创建该编辑。

■编辑至像(Edit to Tape),该命令可让用户对录像带执行帧准确的插入编辑和覆盖编辑。

■打印至视频(Print to Videos,PTV),Final Cut Pro中的一个命令,允许用户将片段或序列发送给视频或音频输出设备,以便录制到录像带上。

■渲染(Render),视频和音频应用任何效果,比如转场或滤镜,必须被渲染才能准确地实时回放。一旦渲染,序列就能实时回放。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈