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各子的基本走法和吃法

时间:2022-09-21 百科知识 版权反馈
【摘要】:帅和将是棋中的首脑,是双方竭尽全力争夺的目标。还有一条很重要的规定,就是帅和将不准在同一条直线上直接对面,即“明将”。中A点,是“明将”的位置,“帅”不能走入。黑象可以吃掉红兵,但不能吃掉红马。只要无子阻拦,行走的步数不限,故有“一车十子寒”之称。一定要注意,只隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。红炮有了这个“炮架子”,才能把黑卒“吃掉”。

各子的基本走法和吃法

一、棋中首脑——帅、将、仕、相

1.帅、将的走法

帅和将是棋中的首脑,是双方竭尽全力争夺的目标。它只能在“九宫”之内的九个点上活动,可上可下,可左右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。还有一条很重要的规定,就是帅和将不准在同一条直线上直接对面,即“明将”。中A点,是“明将”的位置,“帅”不能走入。

2.仕(士)的走法和吃子

要点:

(1)仕(士)限于九宫内沿斜线走到相邻的据点,但不许横直线走动。黑士可走到有B的位置,而不许走翻有A的位置。

(2)遇有敌方棋子在沿斜线的一步之内可将对方棋子吃去。红士可以吃掉黑马,黑士可以吃红炮。

3.相(象)的走法和吃子

要点:

(1)相(象)按“田”字对角走动,但田字中心交叉点有棋子阻塞则不能行走。红相可以走到A点而不能走到B点。

(2)在相(象)可以直接走到的据点上遇有敌方棋子而又无子阻塞的情形下可将敌方棋子吃去。黑象可以吃掉红兵,但不能吃掉红马。

二、车、马、炮

(1)车:车的威力最大,它能横走,也能直走,能进能退。只要无子阻拦,行走的步数不限,故有“一车十子寒”之称。

(2)马:马走动的方法是一直一斜,即每一着先横着或直着走一格,然后再斜着走一条对角线,俗称“马走日”。因为从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“日”字。

当马处在棋盘中间范围的某一个位置时,它能到达四面八方的八个点,故有“八面威风”之说。

如果在一横或一直的地方有一个棋子(无论是自己的还是对方的),马都不能走过去,俗称“蹩马腿”。如果马的四周甲、乙、丙、丁处没有棋子,马可以分别跳到1~8位。如果甲点有子,则不能到达1、8位;乙点有子则不能到达2、3位;丙点有子不能到达4、5位;丁点有子不能达6、7位。

(3)炮:炮在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同。或直或横,或左右,或前或后,或远或近,都由自己选择。

三、兵(卒)的走法和吃子

要点:

(1)兵(卒)未过河只能向前走动一步而不能横走或后退。红兵只能前进到A位置而不能到有B的位置

(2)过了河的兵(卒)可以前进或左右横走一步,但不后退。

任何棋子在走动时,如果己方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子,只有炮的“吃子”方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子,不管是自己的或者是对方的都可以,具备此条件才能“吃掉”对方棋子。一定要注意,只隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。如某棋中的中兵,正处在红炮与黑卒之间,这个中兵就是“炮架子”。红炮有了这个“炮架子”,才能把黑卒“吃掉”。

除了帅(将)以外,任何棋子都可以听任对方吃或主动送给对方吃。

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