首页 理论教育 被腾讯悄然赶上

被腾讯悄然赶上

时间:2022-11-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:腾讯当初只有QQ一项产品,必须做成功,但市场的迟钝反应并没有让马化腾卖掉QQ。腾讯进入棋牌游戏的决定,据说来自腾讯的另外一位创始人张志东。首先带头大哥QQ聊天工具照例出来力挺,然后,QQ秀、QQ商场等其他姐妹也抱团出战,加上后续产品的推陈出新,互动性的不断加强,功能的不断完善,QQ游戏的发展快速得可怕。

腾讯悄然赶上

海虹对联众的管理其实只有一点,那就是每年必须贡献多少利润。联众在2001年之后给人以过分势利和管理混乱的印象,其根源就在此。管理的混乱主要表现在用户体验上。在游戏中的纠纷反映后无人处理,以及一段时间没玩积分清零,是玩家反映最多的两个问题。

联众在2001年后开始加大收费的力度,而此时互联网免费的大环境已经基本形成,这种情况造成了大批用户的流失。收费的同时用户体验又没有得到任何提升,甚至用户感觉在联众金钱至上,不但什么问题都能通过花钱解决,甚至一些基本功能也需要花钱,这给了后来者如腾讯等赶超的机会。

鲍岳桥和腾讯的创始人马化腾同是程序员出身,两人也是朋友,因此,在腾讯早期的时候,特别是OICQ时期,联众是推广腾讯产品最重要的合作伙伴和大平台。

2000年,联众开始推出IM软件GICQ并开始推广,方法是捆绑在联众用户上。也就是说,联众的用户都必须下载GICQ才能进入游戏功能。鲍岳桥在论坛上看到有用户对绑定的推广方式进行抗议,就再次犹豫了,“当时我们3个高层研究后达成一致意见,就是立刻把推广方式由捆绑变为用户自主选择”。

腾讯当初只有QQ一项产品,必须做成功,但市场的迟钝反应并没有让马化腾卖掉QQ。而鲍岳桥在没有发现即时通讯产业潜力的情况下,让GICQ沦落为联众内部的企业沟通工具。

腾讯进入棋牌游戏的决定,据说来自腾讯的另外一位创始人张志东。张志东同样也是一位象棋爱好者,这位腾讯的首席技术官最开始的想法其实只是做一个让自己下象棋更爽的平台而已,却不小心成了联众的掘墓人。

推动腾讯休闲游戏平台开发的孙宇扬其实也与鲍岳桥相识多年,在从沈阳老家杀到深圳加盟腾讯之前,孙宇扬途中曾到北京去拜访鲍岳桥,鲍岳桥也向孙宇扬发出了加入联众的邀请。

联众的用户群的确一直相对高端,与腾讯的用户群确有差异,这也是为什么之后虽然腾讯休闲游戏用户持续增长,而联众用户也没掉下来的原因所在。但鲍岳桥们没能以动态的眼光看问题。拿鲍岳桥的话来说,我们之前一次一次设定的高目标都被突破了,我们以为真的到头了。

2002年11月,QQ游戏正式进入开发阶段,之前马化腾在一次聚会上还与鲍岳桥讨论过休闲游戏市场的事情。“在当时的情况下,主要是担心微软会进入这一市场。”鲍岳桥说,“当时的危机意识并不强,谁也没有意识到QQ游戏会一下子火起来。”鲍岳桥认为两者之间虽然有竞争,但用户群不同,完全可以相忘江湖。

2003年5月,QQ游戏对外发布了第一个小范围测试版本,在这个版本中包含了升级、四国军棋以及象棋3个游戏。2003年8月13日,QQ游戏第一个公开测试的版本正式发布,其中包括了军棋、升级、象棋、斗地主和梭哈5个游戏。这些游戏在联众游戏上都已经存在,鲍岳桥和联众的技术人员到QQ游戏上玩了一圈后发现,这些游戏基本上和联众同样的游戏相当类似。

QQ休闲游戏平台其实并不完全相同,一开始虽然也有棋牌等游戏,但很快就增加了连连看这类在联众平台上没有的小游戏。这让联众的决策者更坚信其实QQ游戏大厅是和联众不同的。

连连看这样的在竞争对手看来很小白的小游戏,为QQ游戏大厅持续带来活水,因为这类产品和腾讯的用户群很是一致。

采取新的市场切入站稳脚跟后,QQ游戏大厅也加强了棋牌类游戏的比重,为腾讯吸引了大量玩家。这个时候,已经成为联众标配的QQ聊天软件的巨大优势就发挥了出来———因为QQ的便利而选择了在QQ游戏玩牌,而且在QQ游戏中交流相当方便,而玩牌本身就是交流的一种。

2003年一年中,QQ就更新了三个版本,升级工作异常迅速。新的版本、新的功能层出不穷,腾讯从QQ2003Ⅱ开始在QQ里加入了QQ游戏的功能,其宣传点是:无需注册,直接使用QQ号即可登录,而与之配套的QQ好友互动功能,各种精彩的道具,曼妙唯美的QQ秀也加入到腾讯游戏的拉拉队中。

从一开始,腾讯QQ游戏就不是一个人在作战。首先带头大哥QQ聊天工具照例出来力挺,然后,QQ秀、QQ商场等其他姐妹也抱团出战,加上后续产品的推陈出新,互动性的不断加强,功能的不断完善,QQ游戏的发展快速得可怕。从一开始,这就是一个处心积虑的挑战。

相对于腾讯的高歌猛进,联众一开始是重视不够,后来则是有心无力。

在QQ游戏大举向联众游戏进攻的时候,联众却把几乎全部精力投入到联众新世界的研发之中,联众在2003年一整年几乎没有推出什么像样的游戏。

与此同时,发生了一件大事,与鲍岳桥共同创业并主要负责技术工作的简晶和王建华在2003年1月向董事会提出辞呈,之后作为联众的顾问来缓冲离职对技术方面带来的影响。简晶,按照鲍岳桥的说法,性格有些固执,但非常有想法;而王建华为人比较低调,是典型的技术人员。可以说,两人的离职与联众在2003年的无作为不无关系。

据简晶和王建华一致的说法,当时联众游戏软件层面的基本架构已经成型,所以大部分工作是在维护运营上。这让两人在2002年下半年开始产生一种“无聊和没有作用”的感觉。

后来的一个夜晚,三个人在北京亚运村附近的一个茶馆里,简晶和王建华笑着对鲍岳桥说“辛苦你了,我们先撤了”。

免责声明:以上内容源自网络,版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。

我要反馈