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腾讯游戏命脉

时间:2022-07-06 百科知识 版权反馈
【摘要】:2003年,腾讯进军网络游戏领域。在巨大的争议声中,马化腾坚定不移地前进,最终让腾讯游戏逐步开始成熟。从这一年开始,腾讯代理了许多网游,显然马化腾想要更进一步的野心十分明显。实际上,腾讯所代理的游戏本身算不上经典,甚至也被许多玩家诟病。于是,腾讯游戏就有了携手外援,立足用户的发展策略。

2003年,腾讯进军网络游戏领域。通过四年时间,腾讯采用了各种方式运营游戏,代理、研发、联合运营、游戏平台等。在这个试探的过程中,腾讯游戏没有给媒体留下任何印象,几乎没有人能够想象到腾讯今后会成为游戏产业的巨人。这些尝试,虽然没有给腾讯带来多少盈利,但使得腾讯游戏慢慢找到了做游戏的技巧和秘诀。

一开始,腾讯更多的是模仿其他游戏,然后以QQ冠名加深用户的认知度。依靠这样的手段,虽然没有取得非常大的成绩,但腾讯的游戏业务也得以崭露头角。同时,这也为腾讯带来了抄袭的恶名。

对于马化腾来说,腾讯数亿的用户是任何游戏厂商都无法比拟的,放着这样的优势资源不去利用太说不过去了。退一步讲,不管是任何游戏厂商,对于市面上火热的游戏,谁不存有模仿的心思,只不过受限于没有腾讯这样的优势,模仿起来很难取得效果。网游市场大多数人对于腾讯的苛责,未尝没有“吃不到葡萄说葡萄酸”的心理。在巨大的争议声中,马化腾坚定不移地前进,最终让腾讯游戏逐步开始成熟。

经过一番追赶,2007年腾讯终于进入网络游戏产业第一梯队,以5.9%的市场份额位居第五,仅次于盛大、网易、征途、九城和久游。从这一年开始,腾讯代理了许多网游,显然马化腾想要更进一步的野心十分明显。

通过与韩国游戏公司的合作,腾讯引入了多款韩国网络游戏,结合腾讯的用户数据取得了优异的表现,使得腾讯在2009年第二季度,市场份额第一次超越盛大位居第一。实际上,腾讯所代理的游戏本身算不上经典,甚至也被许多玩家诟病。但是在腾讯强大平台的支撑下,腾讯游戏的互动性和娱乐性要远远高于其他游戏厂商的产品。

经过与QQ平台的互通,腾讯游戏的玩家不仅登录游戏非常方便,而且可以更容易和朋友一起游戏,玩家之间相互联系也更加简单,正因为如此为腾讯游戏提供了成功的关键。自身强大的社交平台,为广大游戏玩家提供了更加方便、快捷的交流平台,将网络游戏与社交联系得更加紧密,这是其他游戏厂商所做不到的。

从此以后,腾讯游戏就如猛虎下山一般,凭借自身平台和强大的用户基础一举占领了中国网游市场四分之一以上的份额。我们可以发现,马化腾的游戏战略,其实并未真正的涉足网游研发领域,而是有选择性地代理网游并利用自身平台的强大优势去运营。

不得不说,马化腾是一个非常善于扬长避短的人。和浸淫网络游戏多年的几家竞争对手相比,腾讯对于游戏的认识还停留在QQ游戏平台上,局限于社交、休闲类游戏。腾讯在休闲游戏平台上取得了不错的成绩,QQ游戏平台也成为中国休闲游戏平台的第一名。在网络游戏开发上,腾讯并不缺乏实力,不过却缺乏经验和时间。想要进入网络游戏市场横插一脚,腾讯必须抓紧时间,但是即便立即开始筹备研发团队,着手网游开发,也来不及追上去。

马化腾很清楚,社交一直是腾讯所独有的优势,这是其他游戏厂商所不及的。于是,腾讯游戏就有了携手外援,立足用户的发展策略。现在看来,腾讯在网络游戏上的发展策略可以说非常成功。

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