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鲍岳桥三人行创办联众

时间:2022-11-26 理论教育 版权反馈
【摘要】:联众的框架设计用了将近两个月的时间,完全基于NT平台。三个月后的1998年6月,东方网景宣布“联众网络游戏世界”正式开放测试。事实上,网民的实际关注大大超过了鲍岳桥的预期。虽然服务器只有两台,但鲍岳桥的程序天赋帮助联众顶过了早期持续增长的用户与服务器和带宽资源紧缺的巨大矛盾。鲍岳桥的确是个技术天才。

鲍岳桥三人行创办联众

当时间指针指到1997年年底的时候,鲍岳桥和简晶、王建华这一希望电脑公司研发的“梦之队”决定离开北京希望电脑公司,没有提任何条件。这三个人先后写出了UCDOS和中国龙这样的中文DOS平台,但在Windows平台的冲击下,他们看不到未来,他们知道,只有做出面向互联网的产品来,才能为自己找到希望。

那时的互联网,大多是像新浪、搜狐、网易那样的门户网站,当时大家都想做ISP。三人看了看自己,技术背景浓厚,但资源少、资金少、电信背景更是没有,做别的用户都太少了,而棋牌类游戏在民间扎根,不需要产品策划,不需要市场教育,反而更容易突出三人写程序的特长。

按照鲍岳桥在接受笔者采访时所说的,他喜欢围棋,简晶喜欢游戏,而另一个合作伙伴王建华在服务端开发有经验。三人也喜欢打牌,即使公司成了规模,也会经常彻夜通宵打牌。从这个意义上说,三个人联合创办一个可以网上下棋、打牌的地方是情理之中的事。

1997年,三人做了些市场调查,发现这块市场基本属于空白。等做到一半,发现南京有家叫做“北极星”的公司,业务和自己很像,不过对方的思路是做产品卖给ISP。

联众说是1998年3月成立的,其实是那年大年初一三个人就开始各自干开了。“那年春节我第一次没有回老家,留在北京,二月份过完年以后就已经开始工作了,那个时候就我们三个人,从某种意义上来讲都称不上公司,相当于是一个开发小组。”回忆起当初创业时的情境,鲍岳桥脸上立刻流露出了光彩。联众的框架设计用了将近两个月的时间,完全基于NT平台。接下来,王建华负责服务器端编程,鲍岳桥负责“游戏大厅”的开发,简晶负责具体游戏的设计。到1998年5月,已经有3个游戏成型,基本上可以玩了。

三个月后的1998年6月,东方网景宣布“联众网络游戏世界”正式开放测试。当时拥有5个游戏:围棋、中国象棋、跳棋、升级、拱猪。看到理想变成现实,三人自然很兴奋,但心里还是没底,定的目标也很低:到年底200人同时在线,注册人数5000人。

联众刚出来的时候场面比较尴尬。看着辛苦开发出来的游戏没有一个人来捧场,三人的心情很是郁闷。不过也是,那时知道这个网站的人都没有,哪来人访问?三人各自利用关系到处拉人来看,希望他们提意见。慢慢地,知道联众公司的人有了,陆续上线访问的用户也来了。但来的人还是太少,有时为了不让来的网友无功而返,经常出现三个开发者共同陪一人玩的情形,或是一个人同时开三个ID,一个人同时扮演三个角色。这样只要一有网友上来,游戏就可以玩起来。但不能老这样,联众为此想出小花样在首页贴出通知:“请大家集中在中午过来,这时人比较多,联众公司人员也在”。

陆陆续续有一些人来了,大多是抱着“看看鲍岳桥他们又做了些什么”的想法来的。1998年6月18日,东方网景在首页为联众开通做了一条预告,那天联众的点击次数超过了1000次。发现这招挺管用,三个人就去很多ICP的BBS贴了很多广告帖子。

为了庆祝玩家“坐满8张桌子”,鲍岳桥特意将那张网页保存下来,作为历史性的证明和纪念。后来,一些媒体开始陆续报道联众。

事实上,网民的实际关注大大超过了鲍岳桥的预期。1998年8月5日,联众第一次全面升级,由于没有想到会有大量的下载情况,造成整个服务器专线因超负荷瘫痪了两天。1998年10月23日,联众第二次全面升级,升级版本下载量使得东方网景线路再次瘫痪。到1998年年底,网站注册用户超过5万人,平均在线游戏人数高峰时也超过1000人以上,比预想的高了5倍,很快超过国内其他对手,成为国内最大的在线游戏网站。

这个时候,联众其实只有2台服务器。联众当时很紧张,只有一台是自己出钱买的机柜,另一台正赶上北京电信局有一个免费扶持计划,给了个机柜。当时说好只有半年时间,半年内没做好立刻撤掉。

虽然服务器只有两台,但鲍岳桥的程序天赋帮助联众顶过了早期持续增长的用户与服务器和带宽资源紧缺的巨大矛盾。一次小圈子的技术研讨会上,一位联众的早期员工回忆起鲍岳桥在一台服务器下,在NT的系统下通过代码优化同时有十倍于正常情况线程访问的时候,全场一片惊叹。笔者为此向鲍岳桥求证,鲍岳桥云淡风轻地回答,这个不难啊。这个其实真的很难,即便是在完全开源的Linux系统下重新搭建,也只存在理论上的可能。乃至于微软中国的工程师也闻风而来,他们很惊讶自己的产品居然有人能做出超出他们想象的极限效果。鲍岳桥的确是个技术天才。

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