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进一步注重民族原创游戏力量的培养和鼓励出口

时间:2022-04-19 理论教育 版权反馈
【摘要】:四、进一步注重民族原创游戏力量的培养和鼓励出口文化创意产业的根本特征就在于创意创新,对于互联网产业而言尤为如此。对于中国网络游戏产业而言,经过几年的探索,基本由引进国外游戏产品开始注重对民族原创游戏的重视,拥有自主知识产权的网络游戏产品市场份额显著扩大。增强民族原创游戏力量成为国家“十二五”期间工作的重点。

四、进一步注重民族原创游戏力量的培养和鼓励出口

文化创意产业的根本特征就在于创意创新,对于互联网产业而言尤为如此。国家在《文化产业振兴规划》中支持包括互联网产业在内的文化产业创新发展,也正是《文化产业振兴规划》中我们提取到了1次“鼓励文化企业走出去”要素。而对于与互联网产业密切相关的“吸纳风险投资”、“免税”等要素并未在互联网产业政策中出现。

对于中国网络游戏产业而言,经过几年的探索,基本由引进国外游戏产品开始注重对民族原创游戏的重视,拥有自主知识产权的网络游戏产品市场份额显著扩大。据悉,2010年共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元,比2009年增长了111%。增强民族原创游戏力量成为国家“十二五”期间工作的重点。《文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见》对我国在网络游戏开发的核心技术能力不强的状况,提出电子信息产业发展基金应加大支持力度。国家应该多出台实施类似“中国绿色网络游戏出版工程”和“中国民族原创网络游戏海外推广计划”这样的互联网产业政策来促进中国网络游戏产业的创新发展、提升竞争力。

【注释】

(1)李思屈,李涛:《文化产业概论》(修订版),浙江大学出版社2010年版,第25-27页。

(2)李思屈,李涛:《文化产业概论》(修订版),浙江大学出版社2010年版,第93页。

(3)视频:上海网络视听产业2012年产值有望超百亿,2009年10月12日,http://tv.sohu.com/20091012/n267290197.shtml.

(4)PCGA:2010全球PC游戏增20%达162亿美元,中国日报,2011年3月2日,http://www.china‐daily.com.cn/micro‐reading/dzh/2011‐03‐02/content_1911646.html.

(5)研究机构称2014年中国网游市值将达80亿美元,艾瑞网,2011年4月13日,http://game.ire‐search.cn/15/20110413/137000.shtml.

(6)第27次《中国互联网络发展状况统计报告》,中国互联网络信息中心,2011年1月18日,http://re‐search.cnnic.cn/html/1295338825d2556.html.

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