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基本三维建模

时间:2022-10-12 百科知识 版权反馈
【摘要】:3ds Max中提供了多种不同的建模方式,但在效果图制作过程中常运用到的基本三维建模主要是标准基本体、扩展基本体和布尔运算3种。在标准基本体命令面板中,3ds Max系统提供了10种几何体造型工具,这些造型工具都是现实世界中常见的几何形状,如图1-2-1所示。当改变B物体时,生成的布尔运算物体不会受到影响。布尔运算后,B物体消失并成为新物体的一部分。

2.1 基本三维建模

3ds Max中提供了多种不同的建模方式,但在效果图制作过程中常运用到的基本三维建模主要是标准基本体、扩展基本体和布尔运算3种。这3种建模方式除了创建一些比较简单的模型以外,也是其他建模方式的基础,例如网格建模和多边形建模方式通常是先创建基本三维体,然后通过添加编辑修改器,或者进行转换操作后再进行下一步的编辑。

在基本三维体的各类控制参数中,需要关注3个比较重要的参数,分别是边数、分段和切片。这对控制模型的复杂度以及显示效果都起到重要的作用。

2.1.1 标准基本体

在标准基本体命令面板中,3ds Max系统提供了10种几何体造型工具,这些造型工具都是现实世界中常见的几何形状,如图1-2-1所示。标准基本体是其他建模方式的基础,通过调整各几何体之间位置关系也可以完成一些简单的场景。

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▲图1-2-1 创建标准基本体命令面板

单击【创建】按钮,进入创建命令面板,单击【几何体】按钮,进入标准基本体创建命令面板。

1.一步即可完成创建的标准基本体

一步即可完成创建的标准基本体包括“球体”、“几何球体”、“茶壶”和“平面”。在创建命令面板中激活相应的按钮后,在操作视图中的合适位置,拖动鼠标,即可完成该几何体的创建过程,如图1-2-2所示。

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▲图1-2-2 一步即可完成创建的几何体

2.两步即可完成创建的标准基本体

两步即可完成创建的标准基本体包括“立方体”、“圆柱体”、“圆环”和“棱锥体”。在创建命令面板中激活相应的按钮后,在操作视图中的合适位置单击并拖动鼠标绘制大小合适的几何体,再移动鼠标至合适位置,单击结束即可完成创建,如图1-2-3所示。

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▲图1-2-3 两步即可完成创建的几何体

3.三步即可完成创建的标准基本体

三步即可完成创建的标准基本体包括“锥体”和“圆管”。在创建命令面板中激活相应的按钮后,单击并拖动鼠标绘制大小合适的几何体,松开后向上或向下移动鼠标至合适位置单击,再向上或向下移动鼠标位置合适后单击,结束即可完成创建,图形如图1-2-4所示。

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▲图1-2-4 三步即可完成创建的几何体

2.1.2 扩展基本体

单击【创建】按钮,进入创建命令面板,单击【几何体】按钮,进入几何体创建命令面板。选择【标准基本体】下拉列表中的【扩展基本体】选项,即可进入扩展基本体创建命令面板。扩展基本体是形状更加复杂的几何体,如图1-2-5所示。无论是标准基本体还是扩展基本体,要想得到更加复杂的形状,必须通过编辑多边形或编辑网格编辑修改器对几何体进行修改。

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▲图1-2-5 扩展基本体命令面板

1.一步即可完成创建的扩展基本体

一步即可完成创建的扩展基本体主要是“异面体”。在参数卷展栏中提供了5种异面体,如图1-2-6所示。

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▲图1-2-6 一步即可完成的扩展基本体

2.两步即可完成创建的扩展基本体

两步即可完成创建的扩展基本体主要是“环形结”、“胶囊”、“环形波体”和“软管”,如图1-2-7所示。

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▲图1-2-7 两步即可完成的扩展基本体

3.三步即可完成创建的扩展基本体

三步即可完成创建的扩展基本体主要是“切角长体”、“切角圆柱体”、“油罐”、“纺锤”、“LExt”、“球棱柱”、“C-Ext”和“棱柱”,如图1-2-8所示。

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▲图1-2-8 三步即可完成的扩展基本体

2.1.3 布尔运算

布尔运算是指将两个或两个以上的几何物体进行交集、并集、差集或剪切运算后复合在—起,形成一个三维对象。利用布尔运算可以将简单的几何物体快速地组合出复杂的物体造型。这是造型创建时一种常用的建模方法。

单击【创建】按钮,进入创建命令面板,单击【几何体】按钮,进入几何体创建命令面板。选择【标准基本体】下拉列表中的【复合对象】选项,即可进入复合对象创建命令面板。如图1-2-9所示。

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▲图1-2-9 复合对象命令面板

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▲图1-2-10 布尔运算的拾取方式

布尔运算的拾取方式包括参考、复制、移动和实例4种。如图1-2-10所示。

参考:将参考复制一个当前选择的物体作为布尔操作对象B,当对原物体进行修改时,布尔操作对象B也同时发生改变。

复制:用于将B物体作为布尔运算的一个复制物体参与布尔运算操作。当改变B物体时,生成的布尔运算物体不会受到影响。

移动:用于将B物体作为布尔运算的一个物体直接参与布尔运算操作。布尔运算后,B物体消失并成为新物体的一部分。

实例:用于将B物体作为布尔运算的一个关联物体参与布尔运算操作,使生成的布尔运算物体与B物体的改变同步。

布尔运算的运算方式分为以下9种,如图1-2-11所示。并集:用于将两个具有重叠部分的物体合并为一个物体。

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▲图1-2-11 布尔运算的运算方式

交集:用于将两个几何物体相交后的重叠部分作为运算的物体。

差集(A-B):用于将A物体减去B物体后的部分作为运算的物体,如图1-2-12所示。

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▲图1-2-12 布尔运算的运算方式中的并集、交集、差集(A-B)

差集(B-A):用于将B物体减去A物体后的部分作为运算的物体。

切割:用B物体切割A物体生成布尔运算物体。单击该单选钮后,可以激活优化、分割、移除内部和移除外部单选钮。

优化:在B物体和A物相交的区域,用两个物体相交的B物体的轮廓面优化A物体。

分割:在B物体和A物体相交的区域,增加两个相同的轮廓面,将被剪切的物体分为两部分。

移除内部:删除B物体和A物体相交区域中B物体内部的轮廓面。

移除外部:删除B物体和A物体相交区域中A物体外部的轮廓面。

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