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由服务外包到输出原创,攀升价值链高端环节

时间:2022-06-30 百科知识 版权反馈
【摘要】:7.3.5 由服务外包到输出原创,攀升价值链高端环节与国际上创意产业发达的国家相比,我国创意产品的输出仍存在“制造”大于“内容”、重引进轻原创的现象。随着国内动漫消费市场的迅速扩大,目前也有不少动漫公司执著于发展中国原创动漫。目前,上海已成为中国游戏产业的外包基地,约占国内近90%的份额。

7.3.5 由服务外包到输出原创,攀升价值链高端环节

与国际上创意产业发达的国家相比,我国创意产品的输出仍存在“制造”大于“内容”、重引进轻原创的现象。动漫产品对外贸易额年年大幅增长,但出口方式却是工业领域常见的“三来一补”,成为“动漫世界工厂”,真正体现中国文化特色与底蕴的内容出口没有大的突破。以至于接订单为国外动漫公司加工产品能赚钱,做原创动漫却是亏多赚少。产品前期的策划、创意、市场调查以及资金筹集等,后期的产品营销、衍生产品开发等都是海外动漫公司的事。事实上我国已经具备了生产国际一流动漫产品的技术和工艺,只是缺乏原创产品,只能为海外做加工,处在价值链的最低端,获得的只是少量的加工费。

随着国内动漫消费市场的迅速扩大,目前也有不少动漫公司执著于发展中国原创动漫。但在与海外动漫的较量中,我国原创动漫处于明显劣势。资金筹措困难,大多是靠自有资金勉强维持。同时,在人才争夺中,原创动漫企业始终处于下风。动漫业的尴尬代表了我国创意相关行业的发展现状。目前,上海已成为中国游戏产业的外包基地,约占国内近90%的份额。2006年,上海游戏外包企业达50家,直接从业人员为4 300人,比上年增长60%。

必须承认的是,无论是从积累行业经验,培养人才团队,还是从保证生存角度来看,外包都是一条捷径。对本地企业来说,通过接单依然能学到很多,外包是提升自身能力的重要机会。国际游戏订单要求非常严格,不仅技术细节要求完美,而且对合作方的管理更是提出极高标准。实际上,在外包业务上,本地产业也在发展,接到的订单已从简单的电脑绘画,迈向整段游戏情节的开发。不少企业开始把低附加值的制作转移到苏州、成都等地,用以控制人力成本,而把上海作为接单和创意中心,走向高端的外包码头。

外包业务发展下去,发包的大公司不会愿意看到太大的外包企业,因为这可能成为他们的竞争对手。而外包企业发展到一定规模后,也必须靠原创来把命运掌握在自己手中。所以,在现阶段,创意产业的服务外包是拓展对外交流,参与国际分工,提高地区影响力的必然选择。只有在积累到一定时期后,这些外包企业群体,才有可能成为原创创意产品的主力军。

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