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培养创造力的“4P”学习法介绍

时间:2022-09-14 理论教育 版权反馈
【摘要】:创造力实验室早在2007年,最先尝试Scratch的孩子中有一个来自美国加利福尼亚州的11岁女孩,她注册的用户名是“MahoAshley”。对我来说,让人印象最深刻的是MahoAshley作为一名创造型思考者的学习方式。我们对Scratch的持续设计和开发是由创造性学习的这4个“P”引导的。游戏Scratch通过支持有趣的实验来培养年轻人的创造力,鼓励他们冒险尝试新事物。创造性学习的4个“P”并不是全新的观点,而是建立在世界各地众多研究人员几十年的工作基础之上的。

2007年,我在麻省理工学院的研究小组推出了Scratch编程语言。在过去的10年里,全世界有数千万孩子使用Scratch创建了自己的互动故事、游戏和动画,并在Scratch在线社区平台(scratch.mit.edu)分享了他们的作品。

创造力实验室

早在2007年,最先尝试Scratch的孩子中有一个来自美国加利福尼亚州的11岁女孩,她注册的用户名是“MahoAshley”。她最大的爱好是日本动漫,其特点是色彩丰富的图形和充满活力的人物。MahoAshley喜欢画动漫人物,她发现Scratch可以帮助她丰富作品的表现方式,她不再像过去那样只能把动漫人物画出来,而是可以用Scratch让她的动漫人物动起来。通过把Scratch编程模块组合在一起,MahoAshley可以让她动画里的人物角色移动、跳舞、交谈和唱歌。

MahoAshley开始用她的动漫人物编写动画故事,她在Scratch在线社区分享了她的动画。社区的其他成员以极大的热情回应了她,很多人在她的项目下发表了热情洋溢的评论,比如:“天哪,我爱死它了!”还有人问她是如何做到某些视觉效果的,比如:“怎么能让角色看起来像透明的一样?”MahoAshley备受鼓舞,开始定期创建和分享Scratch项目,就像电视剧连载一样。她在Scratch社区的动画迷们热切地期待着她创作的每一集新动画。

MahoAshley偶尔会为她的动画增加新的角色。直到有一天,她想出了一个主意:为什么不让整个Scratch社区都参与进来呢?于是她创建了一个Scratch项目,宣布在社区开展竞赛,请其他社区成员为她的一个动画角色设计一个姐妹。她列出了一套对新角色的要求,包括“必须有红色或蓝色的头发”和“必须有猫耳朵或公羊角,或是两者的组合”。

这个项目收到了上百条评论和数十条建议。有一位网友留言说,她不知道如何画动漫人物,于是MahoAshley为此制作了另一个Scratch项目:一个包含13个步骤的教程,逐步演示了如何绘制动漫角色。

在一年的时间里,MahoAshley编程并分享了200多个Scratch项目,涵盖了一系列的项目类型,包括故事、竞赛、教程等。她的编程技术和艺术技巧都进步神速,她的项目在Scratch社区一呼百应,收到了超过1.2万条评论。

MahoAshley在使用Scratch之前,从未编写过任何计算机程序。她在使用Scratch的时候,显然学到了新的计算机科学概念和技能。不过在我看来,这并不是她用Scratch体验到的最重要的东西。对我来说,让人印象最深刻的是MahoAshley作为一名创造型思考者的学习方式。她沿着创造性学习螺旋不断地循环:想象、创造、游戏、分享、反思,然后再次开始想象。

在此过程中,MahoAshley学习着如何驾驭一个全新的陌生环境,学习着如何把自己的想法转换为项目,并不断尝试新类型的项目。她也学到了如何与他人合作,以及如何根据他人的反馈调整自己的工作。这些都是创造型思考者的特征。

我们该如何对这类创造性的学习经验进行鼓励和支持呢?在我的研究小组中,为了帮助年轻人成为创造型思考者,我们制定了一套指导原则,共4条:项目(Project)、热情(Passion)、同伴(Peers)和游戏(Play)。简而言之,我们认为培养创造力最好的方法是支持那些基于热情、与同伴合作、以游戏精神从事项目的人。

我们对Scratch的持续设计和开发是由创造性学习的这4个“P”引导的。

项目

创建项目是Scratch社区的核心活动。当MahoAshley使用Scratch的时候,她不断地创建项目,并不断地通过创造性学习螺旋,深入了解了创造过程。

热情

当人们致力于自己关切的项目时,常常愿意花更多的时间,更加努力地工作。因为Scratch能支持许多不同类型的项目,包括游戏、故事、动画等,所以每个人都可以致力于自己感兴趣的项目。以MahoAshley为例,她可以创造一些跟动漫相关的项目,在其中倾注她对动漫的热情,并随着新想法的出现,继续致力于新的项目,比如竞赛和教程。

同伴

创造力的开发是一个社会过程,在此过程中,人们合作、分享并建构彼此的作品。将编程和在线社区融合在一起的Scratch,本就是为社会互动而设计的。MahoAshley充分利用了Scratch在社交方面的优势,通过教程与社区成员分享她的专业知识,并通过竞赛和评论向其他成员征求意见。

游戏

Scratch通过支持有趣的实验来培养年轻人的创造力,鼓励他们冒险尝试新事物。MahoAshley拥抱了这种游戏精神,不断尝试新的项目类型,以及与社区成员互动的新方式。

创造性学习的4个“P”并不是全新的观点,而是建立在世界各地众多研究人员几十年的工作基础之上的。但我发现,这4个“P”是指导我工作的一个非常有价值的框架。在我的研究团队中,当我们开发新技术和新活动时,一直在不断地想到项目、热情、同伴和游戏。

而且这4个“P”并不仅是针对大学里的研究者来说的,还可以为老师和家长,以及其他任何有兴趣支持创造性学习的人,提供一个有用的框架。因此,这本书的核心章节就将围绕这4个“P”来展开。

请允许我借用约翰·列侬的那句歌词吧:我们要说的是,给“P”一个机会。(4)

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