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和暴雪娱乐

时间:2022-11-24 理论教育 版权反馈
【摘要】:暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威迪望的子公司,目前已经推出20多款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列、星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。在发售后24小时内卖出了240万套。EA和暴雪娱乐两家被游戏界视为传奇的公司,都曾经在单机游戏领域取得了无比辉煌的成就。

第7节 两个著名的网络游戏公司:EA和暴雪娱乐

一、EA

1.EA概述

EA(Electronic Arts,美国艺电公司),总部设在美国加利福尼亚州红木城,是全球著名的互动娱乐软件公司,也是全球第一大第三方游戏开发商。1982年创立至今,公司在全球为视频游戏、个人计算机手机及互联网开发、发布、销售各种互动软件。EA的Logo如图9-2所示。

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图9-2 美国艺电公司logo

2.EA主要作品

(1)1995年,EA并购Bullfrog Production(牛蛙)公司,代表作为《上帝也疯狂》(Populous)、《主题医院》(Theme Hospital)和《地下城守护者》(Dungeon Keeper)。

(2)1997年,EA斥资1.25亿美元收购Maxis工作室,代表作为《模拟城市》(SimCity)和《模拟人生》(The Sims)。

(3)1998年8月,EA收购Westwood Interactive工作室,代表作为《命令与征服》(Command&Conquer)。

(4)2000年2月,EA买下Dreamworks Interactive(梦工厂互动)公司,代表作为《失落的世界:侏罗纪公园》(LostWorld:Jurassic Park)和《荣誉勋章》(Medal of Honor)。

(5)2002年,EA收购的Black Box Games公司,代表作为《极品飞车》(Need for Speed)和《世嘉暴力足球》(Sega Soccer Slam)。

(6)2004年10月,EA收购法国育碧19.9%的股份,代表作为《神秘岛》(Myst)、《波斯王子》(Prince of Persia)和《分裂细胞》(Splinter Cell)。

(7)2006年6月22日,EA收购了Mythic Entertainment,其代表作为《卡米洛特的黑暗时代》。在收购完成之后,Mythic Entertainment更名为EA Mythic专注于开发网络游戏,并开发出了《战锤Online》。

(8)2007年5月21日,EA收购第九城市15%股份,涉足中国网络游戏市场,此前第九城市代理的代表作为《魔兽世界》、《奇迹世界》以及EA的《FIFAONLINE 2》。EA中文网页如图9-3所示。

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图9-3 EA中文网页

二、暴雪娱乐

1.暴雪娱乐概述

暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威迪望(Vivendi)的子公司,目前已经推出20多款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列、星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

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图9-4 暴雪娱乐公司logo

2.暴雪公司主要作品

(1)1993年,暴雪娱乐公司推出了更名后的第一款作品《魔兽争霸》,创造100万的巨大销量。

(2)1994年,暴雪公司紧接着推出续作《魔兽争霸Ⅱ》,在此后的三年时间里一共卖出250万套。

(3)1996年,暴雪公司全力打造出角色扮演游戏《暗黑破坏神》,该游戏上市后18天内便奇迹般的狂销一百万套,就被无数玩家誉为经典中的经典,后来成为ARPG游戏的扛鼎之作!

(4)1998年,暴雪推出誉为“划时代精品”的《星际争霸》。暴雪便准备了100万套成品,仅仅3个月内便销售一空,成为当年全球销售量最大的游戏。

(5)2000年,制作了三年的大作《暗黑破坏神Ⅱ》再次降临世界,发行当天就售出了18万张,不到一个月的时间就再次创造白金销量。

(6)2001年,《暗黑破坏神Ⅱ》的资料片《毁灭之王》再次发售,从此全球的游戏玩家几乎再没有人不知道暴雪的名字。

(7)2002年暴雪隆重推出《魔兽争霸Ⅲ》,荣登全球各权威媒体最后评选出的年度最佳PC游戏榜首。

(8)2004年,暴雪的第一款网络游戏《魔兽世界》面世,相继在美国、欧洲、韩国架设了服务器并开始运营。之后随着中国服务器的开放,《魔兽世界》保持了四年的高歌猛进,仅在中国地区的玩家同时在线人数就突破了100万大关。

(9)2005年《魔兽世界》在中国大陆地区正式运营,代理商为第九城市,10月暴雪宣布开发《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》。

(10)2007年暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家人数突破900万。9月《魔兽世界:燃烧的远征》在中国大陆地区上线。在发售后24小时内卖出了240万套。

(11)2008年,暴雪获得“艾美技术工程奖”,《魔兽世界》全球注册用户达1000万。3月暴雪副总裁Frank Pearce来华展示“星际争霸Ⅱ”。

(12)2009年,暴雪母公司威望迪宣布收购《战锤Online》的制作公司Mythic。

暴雨娱乐的英文网页如图9-5所示。

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图9-5 暴雪娱乐英文网页

三、EA和暴雪娱乐

EA和暴雪娱乐两家被游戏界视为传奇的公司,都曾经在单机游戏领域取得了无比辉煌的成就。但EA更擅长于资本运作,而暴雪专注于游戏开发;EA能够让好游戏变得家喻户晓,而暴雪的游戏一定家喻户晓;最重要的是,暴雪在2004年推出了第一款网络游戏《魔兽世界》(见图9-6)并成功进行商业化运营,而EA直到2007年才推出了一款真正的MMORPG大作《战锤online》(见图9-7)。

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图9-6 《魔兽世界》

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图9-7 《战锤Online》

《战锤Online》完全具有与《魔兽世界》相抗衡的实力,而且投资甚至还不到1亿美元。以GamesWorkshop广受欢迎的桌面战棋游戏为蓝本,《战锤Online》是一款史诗级的魔幻MMORPG游戏,《战锤Online》让玩家在未来几年中陷入源源不断的战争中。《战锤Online》在北美、欧洲及大洋洲推出仅一周,新用户注册逾50万。这款EA有史以来预订量最高的游戏,业已创造了全球游戏史上新上市MMO销售速度之最。这对于一款新MMORPG来说也可谓是前所未有的。

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