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一、创建模型

时间:2022-10-15 百科知识 版权反馈
【摘要】:捕捉最前面R30的圆心为圆心,创建R18高度为-50的圆柱体→分别捕捉凸台顶面矩形对边的中点作两相交的构造线→移动坐标原点至上述交点→将坐标系沿X轴旋转90°→以此交点为圆心,创建Φ12高度为62-22=40的圆柱体→将Φ12和R18两圆柱体布尔加→将此结果施加布尔减,从基体中减去,形成相交孔→删除构造线得到图6.50。

一、创建模型

注意:以下作图,无特殊说明,均是在正交状态下进行。

1.创建底部模型

将坐标系绕X轴旋转90°→在适当位置画两相交构造线→将原点移到两构造线交点→在XY平面上画圆R30→将水平构造线向上偏移14→将垂直构造线向左右两侧各偏移50→按图连线(注意:由于下面R18的半圆孔与Φ2圆孔相交,故不能在这时就将Φ12的半圆孔作出)→修剪并删除多余线段→单击“面域”图标→选择图形(创建了面域)→单击拉伸”图标→选择面域→输入指定高度-50→回车→回车(指定拉伸倾斜角度为0)→得到图6.45。

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图6.45 模型底部

2.创建上部分的背面部分

将坐标原点移到背面圆心处→过长方体的背面下棱边作构造线→过背面圆心(此时也是坐标原点)向上作射线→将构造线向上偏移60→以构造线与射线的交点为圆心,作圆Φ32→过1点作构造线与Φ32相切→以射线为对称中心,镜像刚作的构造线→修剪和删除多余线段→以此时的坐标原点为圆心作圆R30→修剪多余部分(注意图形的闭合问题)得到图6.46→单击“面域”图标→选择图中黑线闭合的区域→单击“拉伸”图标→选择图中黑线闭合的区域→输入距离15→回车→回车(指定拉伸倾斜角为0°→在拉伸后的前端面上捕捉圆心作圆Φ32→将此圆沿Z轴正方向拉伸3→将图中全部模型(共三个部分)进行布尔加(我们称此相加后的模型为“基体”)→在上面拉伸所得圆柱端面捕捉圆心作圆Φ18→将此圆拉伸-18→实施布尔减得圆柱孔,如图6.47所示。

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图6.46 上面背面部分拉伸前

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图6.47 基体

3.创建中间平台

捕捉距背面15毫米的面上R32的圆心作构造线→将此构造线向下偏移22→捕捉此面上,圆弧R30的端点(3,4)作构造线→过斜面的两棱边作构造线→按1、2、3、4四个点围成的截形来修剪并删除多余线段,得凸台的截形1-2-3-4(如图6.48所示)→将此截形拉伸45-15=30→将拉伸得到的凸台与“基体”实施布尔加,得到图6.49。

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图6.48 凸台截形

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图6.49 添加凸台

4.添加R18和Φ12相交孔

捕捉最前面R30的圆心为圆心,创建R18高度为-50的圆柱体→分别捕捉凸台顶面矩形对边的中点作两相交的构造线(其交点即为Φ12的圆心)→移动坐标原点至上述交点→将坐标系沿X轴旋转90°(此时Z轴向下)→以此交点为圆心,创建Φ12高度为62-22=40(可以稍小)的圆柱体→将Φ12和R18两圆柱体布尔加→将此结果施加布尔减,从基体中减去,形成相交孔→删除构造线得到图6.50。

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图6.50 添加两相交孔

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图6.51 腰形缺口截面图

5.添加两腰形缺口

捕捉矩形上表面宽度棱边的中点,作与棱边垂直的构造线→沿此棱边再作一条构造线→将此构造线偏移50-38=12,其与垂直于棱边的构造线的交点,即是R8圆的中心→过此中心作圆R8→捕捉圆与偏移构造线的两个交点分别作构造线与其垂直→修剪并删除多余线段得腰形缺口的截形,如图6.51所示(注意:是封闭的)→将此截形向下拉伸14毫米(其过程与第一步相同,从略)→单击“三维镜像”图标→选择拉伸所得的腰形实体→回车→输入YZ→回车→回车(指定原点为YZ上一点)→回车(不删除源对象)→施加布尔减,将两腰形实体转化成缺口,得到图6.44所示的模型。

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