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图形系统和要素

时间:2022-09-22 百科知识 版权反馈
【摘要】:在文本模式中,计算机的屏幕被划分成许多单元,每个单元由一个字符和一个属性组成。在文本模式下,屏幕的左上角坐标为(1,1),x坐标值从左向右增加,y坐标从上向下增加。用户可以利用C语言提供的标准绘图函数在屏幕上绘制图形对象,并控制图形对象的显示。窗口是文本模式时,系统在计算机屏幕上划定的一个特定的、可以进行特定信息的交流矩形区域。

11.3.1 图形系统和要素

1.视频模式

计算机的显示与其配制的适配器密切相关,每种适配器可在许多模式下进行工作。用户可以调用模式定义函数来定义屏幕的工作模式。

在文本模式中,计算机的屏幕被划分成许多单元,每个单元由一个字符和一个属性组成。字符是指将要显示的ACSⅡ码字符,属性是指该字符的显示颜色、亮度等。C语言系统提供了一系列的标准函数来控制字符在屏幕上的输入和输出。在文本模式下,屏幕的左上角坐标为(1,1),x坐标值从左向右增加,y坐标从上向下增加。

在图形模式中,计算机的屏幕被划分成一个个像素,每个像素在屏幕上均显示为一个点。像素的多少称为分辨率,其具体值取决于计算机的适配器类型和适配器工作模式。用户可以利用C语言提供的标准绘图函数在屏幕上绘制图形对象,并控制图形对象的显示。在图形模式下,屏幕的左上角坐标为(0,0),x坐标值从左向右增加,y坐标从上向下增加。

2.窗口与视区

窗口是文本模式时,系统在计算机屏幕上划定的一个特定的、可以进行特定信息的交流矩形区域。编程人员可以通过窗口输入、输出文本,实现人机交互

视区是图形模式时,系统在计算机屏幕上划定的一个特定的、可以绘制图形对象的矩形区域。编程人员可以通过视区绘制各种图形对象,实现人机交互。

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