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如何才能杀出血路

时间:2022-08-25 百科知识 版权反馈
【摘要】:我们已经看到,手机游戏产业具有怎样的市场与前景;我们也看到,在手机游戏产业路途上,有着怎样的拦路虎。在这个早已成为红海市场的行业,我们该如何才能杀出血路?近期火热的《探险活宝:游戏巫师》,就是这个类型的典范。做好内容+系列开发+提高玩家参与度+创造周边,唯有如此,才能从红海手游行业中脱颖而出。唯有如此,才能在手游红海领域站稳脚跟,攫取财富。

我们已经看到,手机游戏产业具有怎样的市场与前景;我们也看到,在手机游戏产业路途上,有着怎样的拦路虎。在这个早已成为红海市场的行业,我们该如何才能杀出血路?这不是一个简单的问题,不仅需要大资本的进驻,更需要经营模式的全新调整。这一节,我们就将针对这个问题,展开全面的讨论。

把握周边产业的发展机遇

尽管手游产业发展得如火如荼,但在2014年,却有不少公司呈现出业绩下滑的趋势。毕竟,手游属于高风险行业,由于手游产品的周期性较短,更新换代的频率较快,企业难以保证持续盈利。那么,如果我们已经拥有了一款优秀的游戏,该怎样将这样的影响力进一步扩张?

答案就是:关注周边。这一点,大名鼎鼎的《愤怒的小鸟》就做得很成功,如图7-14、图7-15所示:

图7-14 愤怒的小鸟动画片

图7-15 愤怒的小鸟图书

《愤怒的小鸟》不仅推出了图书、动画片,还有玩偶等,这样就让品牌影响力直接辐射到了现实生活中,从而再次提升游戏的知名度,让这款游戏可以在不断更新中,不断笼络老玩家,吸引新玩家。

国内的游戏开发公司很少如此,产品过于单一,缺乏相关产品的开发以及运营,没有衍生物,因此即便推出了一款优秀的游戏也很快被湮没于浩海之中。

当然,想要做好这一点,需要建立一支团队,他们应当有这样的能力:

1.市场敏感度

具备市场敏感度,可以从游戏细节中找到能够吸引玩家的爆发点,并制作周边开发的实施方案。

2.产品可行度

能够根据方案,与各大生产厂商建立合作关系,如服装、生活制品等,并建立完善的营销方案,让手游用户能够购买和分享。

要有这样的意识:我们的周边产品,是为了反哺我们的游戏;而游戏的不断升级,可以让周边产品不断丰富。这样,这款游戏就能成为全网话题,而周边产品也会成为用户交流的纽带,从而建立最为牢固的粉丝群。

品牌系列化:手游发展的必经之路

让游戏呈现系列化发展,这是多数优秀游戏都会采取的模式,并且也取得了很好的效果。外国单机游戏如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》,每年都会进行新版本的开发;国内游戏如《保卫萝卜》等,也会不断推出续作。这样做的目的,就在于可以不断增加游戏的可玩度,让游戏者的新鲜感始终保持在较高的水平。尤其是对于第一代游戏颇受好评时,适时推出新版本,可以使游戏品牌更加深入,也能够为未来的周边拓展等奠定良好的市场基础。

对于手机网络游戏而言,也许很难高频次地推出游戏版本,但不断深化游戏内容,例如增加道具、丰富剧情,也是非常有必要的。而在合适的时间推出一些独立的支线版本游戏,以此配合正式版游戏,也是一种将品牌系列化的方法。

你的玩家,真的可以参与游戏其中吗

这里所说的参与度,绝不是简单地“让用户来玩”,而是有更深层的意义:玩家也可以成为游戏的开发者之一。

事实上,在手游行业一直有这样一种观点:内容限制了寿命。很多手游开发公司都会发现这样的问题:一款游戏刚上线时颇受好评,但很快就被用户放弃,因为内容单一,玩上两天就会感到乏味。有些公司为了解决这个问题,就增加了大量的RPG要素、道具要素等延长寿命,却不曾想被用户扣上了“坑钱”的帽子。

那么,该怎样解决这个问题?一些海外游戏团队开始探索,并取得了不错的反馈。例如,玩家可以通过游戏中的建议问题、评论问题、翻译问题,与研发团队互动。在答题过程中,每个问题都会提供评价系统,还可以将自己的回答翻译成多种语言,极大地丰富了游戏内容,并给予玩家参与感和荣誉感。

近期火热的《探险活宝:游戏巫师》,就是这个类型的典范。游戏中,玩家将扮演动画《探险活宝》中的主角人类Finn和老狗Jake,运用图表纸、铅笔和手机去建造一个属于自己的奇幻世界。玩家只需绘制出关卡草图,再拍照就能制作出属于自己的闯关游戏,如图7-16所示。

图7-16 探险活宝:游戏巫师

想要做到这一点,当然不是一件易事,我们需要一支团队并做到:能够快速与用户进行沟通,尽可能第一时间回复用户的信息;将用户的创意快速实现,并迅速投入平台;在如微博、微信平台上,不断发布消息,让用户第一时间了解到相关信息。

另辟蹊径,做手游行业的“独行侠”

前面的两点,我们都是在谈手机周边和用户,却忽略了一个最关键的问题:内容。毕竟,无论你做怎样的周边,与玩家进行怎样的互动,如果没有优秀的内容做基础,一切都是妄谈。

那么,该如何在红海领域做出属于自己的高品质游戏呢?

唯一一点就是:找到自己擅长的产品方向,而不是从众。我们可以看到,目前绝大多数手机游戏都较为雷同,这在内容上就很难打动用户。而2015年的手游行业,必然会出现独特的游戏产品,他们不会只追逐海外的游戏类型,而是从中国文化中挖掘内容,诸如三国、西游、封神榜等,都将是井喷的类型。与其从众找内容,倒不如找到自己擅长的部分,做好差异化,这样就能从同质化的游戏中获得一线生机。

做好内容+系列开发+提高玩家参与度+创造周边,唯有如此,才能从红海手游行业中脱颖而出。

从这些分析我们可以看到,相比较最早期手机游戏的小团队模式,到了2015年,我们不可能再依靠几个人便打下天下。也许,几个人能够做出一款让人叹服的游戏,但是想要靠几个人将品牌持续化,创造出源源不断的经典,创造出巨额的利润,显然是不切实际的。所以,即便你是一名非常出色的游戏设计师,也不要忘了——你还需要资本的介入,需要团队其他成员的配合,需要与其他硬件设备厂商合作……唯有如此,才能在手游红海领域站稳脚跟,攫取财富。

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