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利用反馈给课堂“通电”

时间:2022-03-11 理论教育 版权反馈
【摘要】:谈到反馈这个问题,在很多的课堂氛围中,反馈经常延迟,或充其量只能提供一个模糊的指导,与学习目标缺乏关联性,这与让玩家立即得到反馈的电子游戏世界形成了鲜明的对比。虽然与生物课相比,电子游戏更多在于娱乐价值,但吸取电子游戏中的一些经验,特别是提高时效性、相关性以及提供给学生个性化的反馈,会对给课堂氛围“通电”产生巨大帮助,让课堂更有吸引力,学生也会有更大的收获。

在对现代学校环境的批判中,马克·普林斯基引用了一个学生的话,他说,他觉得他在学校的时候必须“降档”,以适应较慢的节奏和缺乏吸引力的校园环境,在一天快要结束的时候,他才能重新开足马力,回到更有吸引力和科技的校外生活中去。谈到反馈这个问题,在很多的课堂氛围中,反馈经常延迟,或充其量只能提供一个模糊的指导,与学习目标缺乏关联性,这与让玩家立即得到反馈的电子游戏世界形成了鲜明的对比。事实上,如果他们在游戏中没有接收到及时反馈,而不得不等待一两个星期才能在电子邮件中得到结果,或者如果这个结果对于他们的游戏进程并无太大关系,那么很难想象孩子会拼命地在玩游戏上花费大把时间。

本章强调了另外一个重要观点:要想让反馈达到最佳效果,教师就不能将反馈视为一个外在动力,一种强硬的权威,或者游戏节目的警报声,以此把任性的学习者拖回正轨,而应作为一个补充或内在的激励机制。也就是说,反馈的作用是指导学生发展一个成长的心态,帮助学生积极认识学习过程,让学生不只是被动地接受,而是渴望得到知识,帮助他们实现目标。

老师经常抱怨不知应该如何激发起那些厌学者的学习兴趣,让他们参与到其中。虽然与生物课相比,电子游戏更多在于娱乐价值,但吸取电子游戏中的一些经验,特别是提高时效性、相关性以及提供给学生个性化的反馈,会对给课堂氛围“通电”产生巨大帮助,让课堂更有吸引力,学生也会有更大的收获。

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