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的工作环境与基本操作

时间:2022-02-18 理论教育 版权反馈
【摘要】:上节的示例展示了一个补间动画的创作过程,内容涉及了Flash文档的创建、属性面板、工具面板、绘制工具、元件的创建、库的应用、时间轴与帧的操作、图层的操作、补间动画的设置、文档发布等。本节将对Flash 8的工作环境与基本操作进行较为全面的讲述。图23-11左边是Flash的工具面板,主要包括绘制与调色工具。在后面的学习中,我们还将接触到Flash的其他生成动画的方法和技巧。

第三节 Flash的工作环境与基本操作

上节的示例展示了一个补间动画的创作过程,内容涉及了Flash文档的创建、属性面板、工具面板、绘制工具、元件的创建、库的应用、时间轴与帧的操作、图层的操作、补间动画的设置、文档发布等。本节将对Flash 8的工作环境与基本操作进行较为全面的讲述。

一、Flash 8的工作环境

图23-11左边是Flash的工具面板,主要包括绘制与调色工具。中间从上到下分别是各个图层的时间轴、一片白色的舞台、动作面板、属性面板,右边是混色器和库。

如果在每一帧中绘制不同的形象,当红色的播放头从左向右移动时就形成了动画。当然,Flash中设计的每一个动画中并不是都像电影胶片一样在每一帧中都是不同的影像,例如前面例子中讲到的动画就只对第一帧和最后一帧中的对象设置了不同的位置,即形成了动画效果,这是因为Flash中形成的动画不全是画面序列依次播放形成的视觉效果,这里Flash进行了高速的数学运算,根据设计者的设置进行运算、变形、播放,形成奇妙的动画效果。在后面的学习中,我们还将接触到Flash的其他生成动画的方法和技巧。

如果有些面板没有如图23-11一样显示出来,读者可以在“窗口”菜单中找到并打开。对于打开的面板,通过反复按下“F4”可以快速地显示和隐藏它们。

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图23-11 Flash 8的工作环境

二、Flash工具集

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续表

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续表

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